• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: shin megami tensei (список заголовков)
12:57 

Протоплазма-мимикроид
Фигурка мечты



Выпустить фигурку Мары - это гениальное решение, правда все же не за 20 тысяч рублей, хаха.

@темы: Shin Megami Tensei

20:19 

Протоплазма-мимикроид


Кажется, моя третья попытка пройти Strange Journey так и останется попыткой, и я буду ждать этот ремастер. Мне совершенно не нравится Юкико новая героиня, хотя бы за счет арт-дизайна который с оригинальными артами персонажей не имеет ничего общего, и Джименеза изуродовали, но я хочу поиграть с озвучкой и возможно (правда, я на это особо не надеюсь), что данжены больше не будут такими вырвиглазными, как на ДС.

@темы: Shin Megami Tensei, 3DS

22:49 

Протоплазма-мимикроид
Вспомнила что у меня куплена и не читана манга по DeSu, решила, что нет смысла читать, не зная, какую концовку они там выбрали. Поддалась искушению, купила последний том, а там:



Song of Hope. Впрочем, неужели я действительно думала, что они выберут концовку Наои? Хаха. Этот мир переполнен унылым говном в результате попыток угодить всем. Я прекрасно понимаю нежелание гг быть пешкой в чьих-то руках, но нейтральная концовка - это так уныло. При этом соплей по последним страницам размазано немало, будто бы кто-то умер, пффф.

@темы: Shin Megami Tensei

19:44 

Протоплазма-мимикроид
Посещение почты всегда радость. Сегодня они мне заявили, что без извещения не выдают. Когда я попыталась возразить, что к предыдущей посылке за целый месяц, что она валялась на складе, мне так и не принесли извещение, меня заверили, что теперь-то у них всё налажено. Угу. Зарегистрировали посылку только через неделю после поступления, а потом еще столько же ждать извещения…

Но зато мне прислали артбук по SMTIV Final, и там, кажется, текста даже больше чем артов ХД Когда-нибудь я это все прочитаю. У этого артбука один огромный недостаток, из-за которого я вообще сомневалась, стоит ли покупать: он в мягкой обложке, а это значит, что его толком не раскроешь. Куча артов попадает на разворот, а я не могу даже как следует рассмотреть.
Арты персонажей занятные, но их мало.

ПРИНЦЕССА ГАСТОН. Эти волосы, эта челка... Выражение лица типа "я видел некоторое дерьмо, и это дерьмо - ты". Я не могу перестать ржать!


Алелуйя в худи (или что это за неведомый мне предмет гардероба?) ужасно мил. Тонированный словно из какой-то другой игры. А на демона не дали концептов, что-то мне не верится, что волосы цвета жвачки и трещины на лице – это первое и последнее, что пришло им в голову. Учитывая веселенький дизайн его отца, могли бы придумать что-то и поинтереснее. И я поняла что единственное меня раздражало в Алелуйе - эта поза с рукой, вросшей в волосы. Вроде невинная деталь, но когда он всю игру у себя там что-то чешет, это начинает напрягать.


Первый вариант Асахи очень задорный и нравится мне намного больше финального. Может, через пару лет она станет такой?


С богами и демонами почти ничего интересного. Дагда и Дану в первых концептах выглядели именно так, как ожидаешь от Дагды и Дану, Кришна был белокожим блондином, а Мироку – изящным бищем в окружении цветов. А вот один из вариантов Шеши, черно-белый, мне весьма понравился, хотя и на змею это уже не очень похоже. В принципе, мне нравится зеленый дизайн, с учетом того, что оно при этом еще и разговаривало, а глаза сверкали, впечатление было устрашающим. Но изначальный гибрид змеи и подсолнуха ужасен.


@темы: Shin Megami Tensei

15:40 

Протоплазма-мимикроид
Нет, и всё же, пару строк про финального босса не написать я не могу.

Пожалуй, BGM стоил того, чтобы сделать несколько неудачных заходов.



Этот босс казался непроходимым до тех пор, пока я не перестала заменять убитых демонов новыми, в этом всё равно не было никакого толку. Для прохождения оказалось достаточно только Нанаши и одного самого сильного демона, в моем случае это был Шива. впрочем, можно было даже без Шивы, но он гарантировал дополнительный ход.

Концовка была очень жизнеутверждающей и грустной от того, что приходится расставаться с этими персонажами. Пожалуй, всё закончилось СЛИШКОМ хорошо, но это тот самый случай, когда мне ничуть не жаль, что даже не пришлось никем жертвовать, в том числе и главным героем (кто хорошо меня знает, так же знает, что я просто обожаю самопожертвования в играх, меня хлебом не корми - дай убиться обо что-нибудь или хотя бы свалить в изоляцию и забвение ради мира во всём мире)

Итого, 105 часов пролетели как 30, я уже и не помню, когда я получала такое удовольствие от игры в последний раз.

@темы: Shin Megami Tensei

22:22 

Вероятно последний пост про smt4f

Протоплазма-мимикроид
Стою буквально на пороге к финальному боссу, еще остались длц, но в длц про Клеопатру и Мефистофеля меня выносят спеллами на +8, а длц про Стивена даже лень запускать. Хотя всё равно надо бы, вгрохав в прохождение игры больше 90 часов, я уж точно не оставлю непройденным что-то, за что я еще и дополнительно деньги платила, даже если меня там возят мордой об пол. Впрочем опциональный данжен-воронку наверно уже не осилю, слишком много этажей, слишком мало свободного времени. Я прошла там двух боссов и всё, тошнит… Подумывала еще, а не собрать ли мне 100 % компедиум, никогда раньше этого не делала, но выяснилось, что демонов расы Герои можно получить только за счет ошибок при фьюжене. У меня за все время игры всего два раза случались ошибки, я не готова провести всю оставшуюся жизнь, занимаясь этой чушью.

Итого, четыре концовки. Порядок – концовка Джонатана/Меркабы, хаос – концовка Уолтера/Люцифера, нейтральная анархия – концовка Дагды и нейтральный всеобщий хэппи-энд – назовем её концовкой Стивена. Не поняла только, есть ли концовка за Кришну, собственно, а почему бы и нет? В течение игры пару раз проскакивала возможность его поддержать, может, для виду, конечно. Одной днищенской концовкой больше, зато разнообразие. Для концовки Дагды я слишком привязалась к персонажам и оказалась недостаточно эгоистична (но перспективы взгромоздиться на божественный трон были столь соблазнительны, что я до сих пор переживаю и чувствую, словно обокрала саму себя), а хаос и порядок по сути те же самые, что были в предыдущей части, только еще более убогие, по-моему, выбрать их не ради 100 % прохождения, а по личным моральным убеждениям может только полный... эээ, человек, с которым я бы в одном поле не села. Ну, я по обыкновению считаю каноном ту концовку, ради которой нужно больше всего постараться и дольше поиграть, в данном случае – концовка Стивена. Как грится, more pain – more gain. Да и Стивен зря что ли сталкерил персов по метро, закоулкам и в их снах. Если бы мне приснился таинственный чувак с заявлением о том, что надо убить боженьку, я бы ни на минуту не усомнилась в том, что всё идёт как надо. Хотя беготня по бесконечным божественным планам могла бы быть и покороче, там просто какие-то нереально огромные пустые пространства и лестницы, зато можно в тандеме с Флином устраивать супер-атаку Messiah Burst, и он мило бегает за Нанаши и даже самостоятельно выносит врагов. Еще там есть много роботов-монокума метатронов, что довольно смешно и унизительно для Метатрона. Да и вообще, кроме няши Мастемы и возможно Сатаны, был ли в этой игре какой-нибудь ангел, который бы не был убожеством или высокопарным мудаком?

Правда, меня кое-что в этой концовке не устраивает, а именно: перерождение Дагды, потому что слишком рояльно, хотя сцена была красивая, и присоединение к пати Джонатана и Уолтера, которые этого совершенно не заслужили, они должны были просто свалить в туман без права на искупление, я очень на них зла, а они ведут себя как ни в чем не бывало...

Ну ладно, должна признать, что вот это вот довольно круто.




Но в итоге, отличная игра получилась, за исключением пары спорных сюжетных моментов вообще придраться не к чему, за Дагду Атлусам отдельное мерси и гарантия моей бесконечной любви, до чего ж клёвый персонаж. Да и остальные хорошие очень, вот так смотришь до выхода игры на арты персонажей и думаешь "ну что за обрыганы", а потом переживаешь за них. Я сомневаюсь, буду ли писать на smt4f какой-то обобщенный псто-обзор, я и так писала о неё довольно часто и спойлерно, да и вообще всем посрать. Думаю, что еще несколько часов я на неё потрачу, а потом никаких больше игр до выхода Deus Ex.

@темы: Shin Megami Tensei

22:23 

Протоплазма-мимикроид
Хахаха, добро пожаловать в моё анальное рабство, сучки! ХД









Победа сладка. Хотя меня разочаровало, что Кришна начинает всего лишь с 87 уровня, сейчас по сути он для меня почти что бесполезен. Хотя я всё равно вволю его погоняю.

Бзв, Мастема - один из основных мотивов всё-таки пройти Strange Journey, когда-нибудь. Поскольку при первом прохождении Final Метатрона сфьюзить нельзя, то я вполне удовлетворена им.


@темы: Shin Megami Tensei

20:15 

Протоплазма-мимикроид
22:39 

Протоплазма-мимикроид
Ожидание Персоны 5 переросло в какое-то физическое страдание, лол. Я даже не знаю, что бы со мной было, если бы мне пришлось ждать 9 месяцев, а не 3, приснился кошмар, в котором я запускаю игру и не могу понять ни слова. Это похоже на обсешн. Я пишу об этом сюда, чтобы чуть-чуть разгрузить свои тяжкие думы, да и просто напомнить себе, что у меня еще куча вещей, которыми можно занять мозг. Вообще-то будет грустно играть, так как обсудить не с кем, спойлеры никому не нужны.

Насчет японского, меня то и дело гложат сомнения, что я потяну, хотя играю же я в смт4ф, долго и печально. Правда, кое-какие вещи я там в упор не понимаю, к примеру, названия физических атак, можно было бы попробовать перевести, но мне лень (еси бы не это вот "но мне лень", моя жизнь вообще была бы на порядок лучше), поэтому у меня магический билд, хотя в смт3 играть заточенным на силу персонажем было гораздо веселее. Где-то треть диалогов с демонами во время вербовки тоже мне не понятна из-за специфики речи некоторых из них, к примеру, слишком пафосная речь или наоборот, слишком примитивная (тут я вспоминаю о своей неспособности читать детские сказки на японском, потому что они почти исключительно на хирагане, кроме самых простых кандзи, а тут некоторые демоны вообще только на катакане общаются), и то и дело они обсуждают каких-то странные вещи, и их реакция на мои ответы не всегда адекватна, я слишком устаю от сюжетных диалогов, чтобы зацикливаться еще на этом. А ведь в П5 текста будет намнооого больше, ох, во что я себя втянула.

Энивей, если бы все мои проблемы в смт4ф заключались в тексте, но нет, мне там регулярно надирают задницу боссы. Хотя о какой еще игре можно сказать, что мне надрал задницу Будда? У меня сейчас 65 уровень, ключевой момент, в котором решится исход игры, произойдет в полнолуние, а сейчас у нас только половина луны, короче, до финала еще как-то долго. Потешны попытки некоторых персонажей внушить гг, что одному быть лучше, чем полагаться на других. Вот в смт3 мне было очень легко сделать выбор в пользу тру демон эндинга, потому что друзья там были мудаки, и вообще все персонажи были мудаки, и хотелось только окончить их трепыхания, а не поддерживать их каким-либо образом. В смт4 Джонатан и Уолтэр во второй половине игры внезапно, без всяких предпосылок, пошли под откос, и кончать их было может и не весело, но никаких особых сожалений я не испытывала. Тут же я не вижу у Нанаши необходимой мотивации всех прикончить, только если изначально он не был распоследней сволочью. Его не используют в качестве мальчика для битья и не гнобят из-за Дагды (почти), я бы отыграла яндере, но негде развернуться. Может что-то появится впоследствии, но пока что самым логичным я вижу peace ending. Очень надеюсь на что-то, что изменит мое мнение, вообще появились некоторые претензии к сюжету, но об этом я наверно буду говорить уже в обзоре после прохождения игры.

@темы: Persona, Shin Megami Tensei

20:01 

Протоплазма-мимикроид
И снова мысли вслух про SMT4F, со спойлерами.

читать дальше

@темы: Shin Megami Tensei

13:57 

Протоплазма-мимикроид
Мне обычно всё равно, когда игра предоставляет игроку иллюзию выбора с целью продвижения вперед по сюжету. Ну, знаете, когда вы отвечаете "Нет" на ключевой вопрос, происходит геймовер или вас будут долбить вопросом до тех пор, пока вы не согласитесь? С SMT IV Final в подобный момент, еще в самом начале игры, я подумала, что дело пахнет керосином и что лучше отказаться. Спойлер: читать дальше и хочется просто закрыть руками лицо, потому что любой это предвидел, и серьезно, нельзя было вовлечь главного героя в происходящее и изменить ход событий как-то поизящнее?
Но отказавшись от работы, игрок получает ебаное ничего, даже не геймовер (хотя забавный геймовер можно получить, если сдохнуть, предстать перед пытливые очи Дагды и ответить отрицательно на его вопрос, желает ли сей отрок вернуться в мир живых.) Зато в сюжетных квестах, когда встречаешь новых персонажей и есть возможность взять их к себе на борт, дают возможность послать их подальше. Я вот даже не знаю, не выбирала эту опцию, но судя по тому, как Дагда изговнился, когда к нам присоединился Аллелуйя (грязный шпиён Ашура-кай и даже не скрывает этого), отказ может быть вполне действенным. Отсюда следует логичный вопрос: а нужны ли, собственно, все эти пассажиры на нашем поезде, если их можно просто не брать? Может в ключевой момент сюжета они вылезут, внесут свои пять копеек в сюжет и снова испарятся с радаров. Остаются только Асахи и Наварре (который не спрашивал ничего, он просто в истерике "мне плевать, хочешь ты этого или нет, но я с тобой" прицепился балластом, хотя я не против, как источник гэгов, он бесценен), ну там, Флин позже, возможно…
К чему я это всё? Короче, SMT IV F >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> SMT IV, но вот этот момент с выборами тут к чертям похерен и вообще без какой-то четкой системы алайнмента, словно в персону играешь.

@темы: Shin Megami Tensei

22:43 

Протоплазма-мимикроид
Я наконец-то начала проходить SMT IV final, ну как-то по началу меня цепляет больше чем предыдущая часть, хотя по сути всё то же самое. Только здесь нет такого лютого скачка сложности, как в SMT IV, когда в начале в Нараку приходится то и дело бегать туда-сюда, чтобы хоть немного прокачаться и не сдохнуть, потом Минотавр и Медуза дают прикурить по полной программе, и на них сливается половина игроков, а потом мы наконец попадаем в Токио, где даже боссы выносятся одним мизинцем. В этот раз баланс божеский, за исключением тех моментов, когда главных героев выносят вперед ногами по сюжету.

Что касается Флина, то он...





Сириусли, ну, обычный же скучный чувак был, когда мы за него играли, но тут что-то чувства меня захлестнули и вообще, может всему виной было его пафосно обставленное появление. Короче, мне сразу захотелось вцепиться в него и не отпускать до конца игры, но кто же даст-то. Тем более умиляет, как тут все с ним носятся, Флин то, Флин сё, мессия, звездочка наша, всех спасёт, уруру. Даже я прониклась и тоже поверила в это, старательно отыгрываю фанбоя.

Дошла до Нозоми и с удивлением обнаружила, что та стала королевой фей. Я хоть в предыдущей части и проходила всю ветку её квестов, но сей факт совершенно вылетел из головы. А вот каким образом Наварре стал привидением, никто пока толком не объяснил. Какой был смысл рвать задницу и спасать его, если он всё равно умудрился подохнуть -_-

@темы: Shin Megami Tensei

18:16 

Протоплазма-мимикроид
Спустя три года и три попытки SMTIII пройдена на true demon ending, и в связи с этим я чувствую, как обычно в таких случаях, моральное истощение (Soldier Strife свидетель, как я до поздней ночи качалась, ругалась и говорила, что я ненавижу эту игру) и нежелание играть во что-либо еще минимум год :D



На самом деле, после всех мучений, испытанных мною в Лабиринте Амалы, после нагибания всех возможных боссов и после прокачивания до over 99 уровня true demon ending кажется довольно слабым. Да и сама битва с Люцифером была очень ровной, он даже не пытался дебаффить мне партию, не накладывал никаких статусов и вообще с руки ел. Всего пара действительно мощных атак за бой, оставлявших мою партию с 5 % хп, в целом он был гораздо менее агрессивен, чем предпоследний босс, даже ни одного демона мне не убил. Я немного переживала из-за наличия Данте в партии, будет ли от него польза (не могла ему отказать в удовольствии набить морду Люциферу, он так хотел, так хотел), но, как оказалось, его криты пришлись очень кстати, хотя урон, конечно ближе к нулевому, почти все 65 тысяч хп с Люцифера снял Хитошура в одиночку минут за 5, like a boss.

После SMTIV Final надо бы заново вгрызться в DDS, но тут я даже не знаю, осилю ли, мне уже скучно играть постоянной партией без саммона демонов.

@темы: Shin Megami Tensei

23:47 

Протоплазма-мимикроид
What am i doing with my life



Порадовал персонаж, у которого получаешь финальную магатаму. Он просто ДАЛ её. Впервые за игру не пришлось отбирать что-то нужное мне силой. Я в тот момент чуть не расплакалась от умиления.

@темы: Shin Megami Tensei

00:54 

Протоплазма-мимикроид
SMT3 из меня уже все жилы вытянула, и дело не только в сложности. От меланхолии и мрачности порой плакать хочется, так пробирает. И от одиночества, потому что абсолютно все персонажи, кроме главного героя, конечно - эгоистичные мрази, заслуживающие исключительно выпила и забвения. Даже так называемые друзья могут говорить только о себе и своих чувствах, ни разу никто из них ни разу не побеспокоился и не спросил элементарное "с тобой всё в порядке?". В итоге, никакой эмоциональной привязанности я к персонажам не испытываю, наоборот, их смерти приносят удовлетворение. Даже их мировоззрения мне отвратительны, и я не знаю, какое хуже (а ведь концовка Хикавы так похожа на концовку Гелиоса в Deus Ex 2, но в SMT3 я яростно открещиваюсь от подобного исхода событий. Вот что значит харизма персонажа). И наконец, мне невыносимо больно и грустно за главного героя. Возможно, при ином раскладе, при менее экстремистских взглядах других персонажей и при нормальном их к нему отношении у него был бы смысл и повод оставаться человеком. А так, меня даже концовка с реинкарнацией не вполне устраивает, все эти уроды опять будут живы, а гг сохранит свои воспоминания о том, что они вели себя как сучки.


Любимая тема в игре, ничто не может заставить прочувствовать приближение развязки так, как этот трек.



@темы: Shin Megami Tensei

21:59 

Протоплазма-мимикроид
Hee ho, crap




@темы: Shin Megami Tensei

14:56 

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker

Протоплазма-мимикроид


Начиная пост о DeSu2, я не могу не упомянуть первую часть, которую я впервые прошла чуть более года назад в обновленной версии для 3DS и субъективно считаю её лучшей игрой для этой платформы. Это была god tier игра, с отличными персонажами, сюжетом, нелинейностью и мощными концовками. Тактическая jrpg - вообще зверь нынче довольно редкий и ограниченный несколькими сериями, а тут еще был такой замечательный геймплей... Короче, превзойти её нереально, да и про вторую часть я наслушалась не самых лестных отзывов, но всё равно очень ждала европейского релиза Record Breaker.

Она оказалась и в половину не так хороша, как первая часть, но с учетом того, что первая была недосягаемым идеалом, тут мы имеем просто хорошую смт-тактику, менее дрочерскую, более фансервисную. А если говорить прямо, то игра стала очень легкой, ни разу я не испытала каких-либо трудностей, разве что перед финальным боссом пришлось покачаться (и мне очень хотелось получить в партию Метатрона, доступного только на 74 уровне). SMT вообще считается довольно хардкорной серией, но тут на сложности Normal просто прогулка по парку в летний день.

Сюжет можно разнести в клочья критикой, если ставить себе такую цель. Ну, серьезно, сайт, на котором предсказывают смерть твоих друзей? Секретная организация, защищающая Японию от паранормальных сил? Школьники с мобилками, решающие судьбу разъебанного апокалипсисом мира?... Впрочем, администратор миров, стирающий наш мир по причине того, что человечество достигло потолка своего развития и теперь просто влачит бесцельное существование – интересная идея, но слабо подкрепленная событиями. Игре не хватает размаха, что ли. В первой части события происходили в нескольких центральных районах Токио, но ощущались глобальными и действительно влияющими на весь мир. Ну и в целом всё было гораздо интереснее. Там были и культисты, и армия, и певичка-вайфу, и трололо Локи, и злобный Метатрон, и клевый бэкграунд у главного героя. Тут же какая-то школьная пати с периодическими причитаниями персонажей «МЫ ВСЕ УМРЕЕЕЕМ» и сравнением размера сисек в перерывах. Персонажей так много, что можно было бы без особого ущерба для сюжета сократить эту стаю вдвое. Впрочем, главный плюс игры - это Anguished One/Alcor/Al Saiduq, персонаж, который меня просто очаровал. А его музыкальная тема была такой завораживающей:



Система FATE, заставляющая прокачивать отношения с персонажами для выявления у них и у гг скрытого потенциала, оказалась довольно интересной, но тут игра ступила на скользкую дорожку Персоны, а то, что хорошо в Персоне, может быть не так хорошо в Дэвил Сурвайвор. По сути прокачка FATE нужна только для фьюза некоторых уникальных демонов (тут все как в Персона) и получения тру-концовки. К сожалению, прокачать всех у меня не вышло, там видимо секрет в том, что если не тратить время на Anguished One, не нужного для тру-концовки, то на всех остальных времени хватит. Но печаль в том, что именно на финал этого персонажа я и нацелилась.

Концовки, к сожалению, опять же не сравнимы с концовками первой части, практически все ощущаются слабым компромиссом и вряд ли удовлетворят игрока. Но потом начинается самое интересное, из-за чего можно и нужно купить игру даже тем, кто прошел оригинальный DeSu2 для DS. Это новый сценарий под названием Triangulum Ark, эксклюзивный для 3DS версии. Что-то вроде сиквела, берущего за основу идеальную концовку, отсутствующую в основной игре, в которой все персонажи остаются живы. Что-то подобное сейчас происходит с сиквелом для SMT4, отвергающим все существовавшие ранее концовки и берущим за основу новую. С одной стороны, это совершенно обесценивает наш выбор, с другой - если концовки и так были слабыми и не принесли никакой радости, то какая, к черту, разница?

Сюжет наполнили плоттвистами, диалоги с персонажами стали гораздо интереснее, хотя некоторые персонажи так и остались одноклеточными one track mind, к слову о лишних и не нужных для сюжета. Тут я, правда, совсем сломала игру, так как за бонусы от прохождения основной части удалила все ограничения по уровням и уже в середине сюжетки валила всех Метатроном и Ньярлатотепом, а финального босса прошла одним Люцифером, позёвывая. Короче, в игре и так челлендж был невысокий, а я от него и вовсе избавилась.

Но в целом сюжет второго сценария оказался почти на таком же уровне, как и первый Devil Survivor, сгладив впечатления от слабой основной игры. Концовку я выбрала довольно трагичную, хотя в этот раз и могла себе позволить тру-эндинг. Но я придерживаюсь мнения, что в историях про Апокалипсис нельзя без жертв и не может быть хэппи энда для всех. Шепард должен умереть. Тут никто не умер, конечно, но оказалось всё еще более грустно, этакая синяя концовка МЕ3, и моя реакция была соответствующая - переживала и лила слезы )

Не смотря на все минусы, осталась очень довольна. Аниме экранизацию смотреть не буду, скорее всего.

@темы: Shin Megami Tensei

11:18 

SMT 4

Протоплазма-мимикроид
Если честно, в глубине души думала, что, заполучив игру, я её дропну часов через восемь. Просто потому что, по закону подлости она меня не затянет. Пошел 26-й час. Это чуть меньше, чем SMT3 удалось меня удержать (30 часов, 47 уровень, и тут я понимаю, что после очередного длительного перерыва я не помню ничерта, и нужно всё проходить заново).

Самая главная претензия к игре – использование для физических способностей MP вместо HP. Какого, собственно говоря, хрена? Какой тогда смысл в Strenght демонах c огромным количеством HP? Бесит, не могу, ажтрясет.

Затем, карта Токио, совершенно не адаптированная для невежественных гайдзинов. Бродить в поисках нужного района, тыкаясь во всё что тыкается – удовольствия не много. С другой стороны, аутентичность же. Когда пришла в Гинзу, расплылась в улыбке, узнав место благодаря SMT3.

Очень легкие боссы. ОЧЕНЬ ЛЕГКИЕ БОССЫ. Вообще в целом довольно легкая игра (из-за возможности сохранения в любой момент через меню), но боссы особенно разочаровывают. Надеюсь, в концовке будет что-то посерьезнее, а то они рассыпаются после трех-четырех ходов.

Демоны не дропают макку. Велл, мне нужно выполнить квест с черной картой, для которого нужно 165 тысяч, да я столько за 25 часов не заработала, выполняя все челленджи и бросаясь на каждую реликвию, которую только вижу. Откуда же у меня деньги на всякое там оружие и шмот, на фьюз демонов? -_- Один выход – продавать ненужные награды за квесты и клянчить макку у демонов во время битв (их реакция, впрочем, бесценна).

Долбаные ограничения для нейтральной концовки довели меня уже до того, что я в блокнотике высчитываю свой элайнмент, и не дай бог я пропустила где-то какой-то диалог. Впрочем, в случае чего я просто довольствуюсь хаосом, как обычно.

Всё остальное нравится, отличная игра.

@темы: Shin Megami Tensei

Tales of the Scorched Earth

главная