Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ryu ga gotoku (список заголовков)
23:52 

Протоплазма-мимикроид
Пыталась отдохнуть от Якудза 0 и поиграть во что-нибудь другое, меня хватило на один день.

Nightlife Island оказался гораздо веселее, чем Money Island, тут от игрока требуется хоть какое-то вмешательство. За встроенный Hostess Maker отдельное спасибо, хотя после четвертой части я думала, что не захочу иметь с этим дело больше никогда и ни за какие бонусы. Жаль только, что денег много действительно не заработать и в условиях игры я чувствую себя безнадежным бомжом.

Очень позабавил тот факт, что управляющий самого первого враждебного хостесс-клуба Маджиму не знал до всех этих событий, всячески его оскорбляет и недооценивает. При том, что пять хостесс-клубов сговорились между собой, чтобы прикрыть то самое кабаре Гранд, которым управляет Маджима, "Император" ночной Осаки... не знать своего врага в лицо и даже имени его до этого не слышать - надо быть полным идиотом. Надо быть полным идиотом без намеков на инстинкт самосохранения, чтобы вообще наезжать на Гранд, которым владеет крупнейший якудза-клан Кансая.

А вообще это был пост для скриншотов с прекрасным Кирю из финала 6 главы.









бонусом печальный Маджима "my life is fucked up" Горо.



и Макото <3 Самое милое создание из всех, кто когда-либо появлялся в этой серии игр, какие там Харука, Ясуко... За такояки для неё я неслась через весь район на крыльях любви, хаха.


@темы: Ryu ga Gotoku

21:29 

Протоплазма-мимикроид
Спустя 85 часов я добралась до 7 главы в Якудза 0. Часов 15 из них я проходила Money Island, мега-квест Кирю про скупку недвижимости и выбивание дерьма из пяти фриковатых миллионеров, а потом еще нафармила хреналион йен. Так как Маджима не может заработать столько денег, Кирю пришлось отдуваться за двоих, жаль что перекидывать деньги между персонажами дают не сразу. Я в очередной раз пожалела, что сюда впихнули систему прокачки за деньги, а не за экспу, пожалуй, это один из немногочисленных минусов игры. Получив легендарный стиль, я обнаружила, что мне нужно еще минимум 50 очков CP (очки которые получаешь за выполнение разных условий, что-то типа внутриигровых ачивок), чтобы снять печати с основных абилок, хотя и без этого Дракон Доджимы - самый крутой стиль Кирю. Но чтобы нафармить 50 очков, мне придется еще играть долго, очень долго, и заниматься всякой фигней типа "съешь все блюда в меню этого ресторана" и не вылезать из дискотеки, пока я не смогу протанцевать Королеву Страсти на харде и получить три звездочки. Про телефонных девок даже вспоминать не хочется, эта мини-игра - чистое зло. И зачем я спустила около 30 очков на всякий бесполезный хлам типа продолжительного спринта?

Еще мне не нравится, что игра опять ломает законы времени и пространства об колено, это и раньше происходило (в третьей части было особенно весело, когда Кирю надо было мчаться спасать Дайго, а он мог вместо этого несколько раз слетать на супер-джете между Токио и Окинавой, чтобы порыбачить), но сейчас как-то особенно нелепо смотрелось. В игре по сюжету прошло от силы несколько часов, и я за это время прошла весь Money Island, то есть, скупила весь район, набрала персонал и прокачала всю недвижимость на ранг S.

Ладно, в целом, 6 глава закончилась довольно печально, похоже что Ноль - самая мрачная игра серии, безысходность просто под каждым кустом. Сцена, в которой Нишики собрался пристрелить Кирю, мотивируя это тем что "лучше я сам тебя убью, чем они запытают до смерти", была по законам серии довольно мелодраматичной, Нишики, наматывающий сопли на кулак, не скрашивал натюрморт, но блин, разве не ради таких моментов я в это и играю?:D Ну и еще ради полуобнаженных прекрасных мужиков, ок.

@темы: Ryu ga Gotoku

00:31 

Протоплазма-мимикроид


Супер серьезный скучный трейлер, я бы в такое играть не стала =/ Постеснялись показать Гороми-тян, унылые Сега, а в японском трейлере был...о.

Но обложка НАСТОЛЬКО лучше японской версии, да еще и стилбук, да еще и по цене в два раза ниже, что придется купить.


@темы: Ryu ga Gotoku

21:19 

Протоплазма-мимикроид
В каждой Якудза у меня есть какой-нибудь любимый персонаж, как правило, появляющийся только в одной этой части. Шинджи в первой, Яёй во второй, Араи в четвертой, Ватасэ в пятой (нет, я не забыла про третью, там все было плохо). А в Нуле моя любовь досталась Тачибане.



От японского языка я особенно тащусь в двух случаях. Когда слышу кансай-бэн и когда слышу нейтрально-вежливую речь. Нетрудно догадаться, что Тачибана - второй случай. Абсолютно таинственный, трагичный и прекрасный персонаж! Я называю его Багиней, потому что он уже дважды внезапно возникал перед Кирю именно в тот момент, когда тот был очень одинок и нуждался в помощи извне. Жаль, что я в курсе концовки игры, и там с Тачибаной не случится ничего хорошего, но от этого моя симпатия к нему еще сильнее, "люби пока дают".

И да, его играет очередной актер, которого я не знаю, но теперь знаю (но я не буду смотреть фильмы с ним, нет нет неееет). Ну, то есть, кто знает, может его обаяние ограничивается только этой ролью, мне откровенно лень проверять.

@темы: Ryu ga Gotoku

23:20 

Протоплазма-мимикроид
о, как мне нравятся Revelation легендарных стилей в Нуле, не могу насмотреться. Кирю такой серьезный и вдумчивый, а Собака, ну, как обычно. Правда, выходит абсурдно, в какой-то момент на них просто снизошло озарение, и они выучивают свои традиционные стили которыми будут пользоваться еще тридцать лет. Хотя с каких пор я начала требовать от якудзы проявления здравого смысла, хаха.








@темы: Ryu ga Gotoku

21:25 

Протоплазма-мимикроид
думаешь, SEXINESS OVERLOAD



...как на самом деле обстоят дела.



Когда Маджима поет, я вспоминаю вот эту сцену из Русалочки. Хотя он всегда всю душу вкладывает в песню и танец, а это ли не главное :D

@темы: Ryu ga Gotoku

20:37 

Протоплазма-мимикроид


...

......

..........

Ок, мне больше не нужны другие игры.

@темы: Ryu ga Gotoku

23:25 

Протоплазма-мимикроид



Начну с того, что RGG Kiwami - это пример того, как надо делать римейк. Про оригинальную первую часть я писала обзор почти два года назад, многое из того обзора применимо и к Kiwami.

Сюжет не претерпел значительных изменений, разве что теперь то тут то там можно заметить некоторые отсылки к Нулю. Совсем немного, в основном, в монологах Кирю или в диалогах с Маджимой (который, впрочем, не особо любит говорить о своем прошлом и обмолвился лишь парой фраз). Еще есть пара новых квестов, завязанных на воспоминаниях об эпохе Пузыря. Этого достаточно, чтобы игра не игнорировала существование собственного приквела и при этом не превратилась в какую-то совершенно новую игру. Так же были добавлены небольшие катсцены, в которых рассказывается, что случилось с Нишики после того как Кирю посадили в тюрьму. Должна признать, история довольно трагичная, пусть и излишне мелодраматичная. Нишики постоянно терпит унижения, им пользуются и его презирают собственные кобун (подчиненные в якудза-семье), его боссы ни во что его не ставят, в результате подлого обмана он теряет сестру, а самое главное - каждую минуту его жизни ему напоминают о превосходстве Кирю. В итоге он и становится бессердечной сволочью и вполне осознанно предает собственного названного брата, Кирю, и собственного названного отца, Казаму, избавляется от Шинджи и влюбленной в него Рены. Даже не смотря на финальную сцену становится понятно что он уже за чертой, откуда не возвращаются, и его обида и зависть переросли в ненависть. Удивительно, как он только хотел после всего этого завоевать сердце Юми? Сюжет первой части, даже не смотря на некоторые стандартные ходы, до сих пор цепляет меня. Последующие части порой слишком увязали в огромном количестве персонажей и плоттвистов (иногда очень паршивых плоттвистов), здесь же всё просто и в то же время наиболее искренне.

Из Нуля были взяты боевые стили, но с системой прокачки не стали городить огород и оставили старую, значительно её усовершенствовав. Если в Нуле для каждого из стилей боя существовала собственная "сетка сфер", в рамках которой можно было качать и линейку здоровья и силу атаки и новые приемы и хит экшены, то в Кивами есть три такие сетки - "Дух", "Тело", "Мастерство", каждая из которых объединяет в себе три стиля и прокачивается за счет опыта, получаемого за квесты и победу над врагами, и стоящая отдельно сетка "Дракон". В оригинале первой части мы просто последовательно выбирали, что качать, тут же мы можем качать всё параллельно.



Еще из Нуля переехала мини-игра Pocket Racing, представляющая из себя заезд мини-машинок по треку, в которой ключом к победе является кастомизация. Если честно, я не особо понимала, какой именно билд нужен в каждой конкретной гонке, описания к запчастям и статы не особо помогали. Иногда нужна была большая устойчивость, иногда - больший разгон или сцепление с треком, но где-то на финальных заездах я окончательно запуталась во всей этой ерунде и проходила по гайду.

Про 昆虫女王メスキング, игру про драку женщин в косплее насекомых, я уже как-то писала пост, еще раз скажу, что эта игра просто чудесна! Пусть это всего лишь камень-ножницы-бумага, у каждого игрока есть ультимейт-приём, повешенный на одну из трех кнопок, так же можно устанавливать персонажу скилл восстановления, а если оба игрока нажмут на одну и ту же кнопку, то оба их персонажа потеряют немного здоровья (что иногда бывает очень удобно, если на этой кнопке у соперника стоит ультимейт-скилл, и ты во что бы то ни стало хочешь помешать ему его применить). В итоге сражение перерастает чуть ли не в психологическую битву. И кстати, особенно бесценно было наблюдать за жопной болью Маджимы, когда он в мэсукингу проиграл Кирю дважды.

Раз уж упомянула Маджиму, напишу о самом большом нововведении - системе Докодэмо Маджима, "Маджима где угодно" дословно, которая завязана на бесконечных рандом энкаунтерах, сайд-квестах и разных забавных эвентах. Внутри системы есть свои отдельные списки "Затаившийся Маджима", "Внезапный Маджима" и т.д. Системой управляет сила великого рандома, что еще ожидать от Маджимы, он непредсказуемый тип) Он может просто бродить по городу, может прыгнуть сверху или напасть из-за угла, может вмешаться в драку с мобами, с ним можно "совершенно случайно" столкнуться на выходе из бургерной... Разве что ключевые эвенты происходят всякий раз при прокачке связи с ним и переходе на новый ранг. Иногда он прячется и хочет чтобы его нашли. Иногда в этих местах можно найти презенты, обычно это что-то типа тауринера, но однажды я нашла томик манги, который можно подложить под одежду и использовать в качестве брони) Кстати, если в самый первый раз, когда он спрячется, так и не найти его, система застопорится до конца игры - отличный выход для тех, кто не захочет быть постоянной мишенью для маньяка (я правда не знаю, кто устоит перед его обаянием). К концу игры я научилась сагрить его при необходимости или избегать, но всё равно приходилось мириться с тем фактом, что никаких паттернов в его перемещениях или появлениях нет кроме того, что он всегда может оказаться где-то поблизости. Достаточно только взглянуть на первый попавшийся гайд по прохождению этой системы, чтобы понять, насколько это головная боль. При этом она занимает где-то четверть всего прохождения, не меньше, и даже я, задрочив игру и непосредственно ДМ, далеко не всё там увидела.


Я до сих пор удивлена, что Кирю очень благосклонно воспринял этот кроссдрессинг... Правда, когда дело чуть не приняло серьезный оборот, он позорно слился ХД


Подоплека у этой почти что романтической истории следующая: в самом начале игры при первой встрече с Маджимой Кирю посмел ему перечить. Маджима был крайне недоволен, но в оригинале на этом всё и кончилось. Здесь же он решил преподать нахалу урок, избил его. и, так и не получив никакой ответной реакции, с плохо скрываемым восхищением заявил, что отныне будет все время рядом, чтобы наблюдать, куда подобное поведение Кирю заведет в будущем. Впрочем, завело оно его в тюрьму, и следующая встреча произошла через десять лет сразу после того как Кирю выпустили. Маджима за пару ударов втоптал его в асфальт и разочарованию не было предела. И этого слабака он ждал все эти годы? Десять лет потрачены впустую! Так рушатся идеалы... И тут он принимает решение самому стать кузнецом собственного счастья и вернуть Кирю былую силу. Для этого он начинает изощренное преследование и таится под каждым мусорным бачком, попутно придумывая всякие веселые розыгрыши, чтобы Кирю не скучал и всегда был в тонусе. Кирю не особо доволен ситуацией, но поспорить не может, да и в глубине души понимает, что для него это полезно. В итоге, спустя порядка 70 драк и сайдквестов, их история получает неожиданно душевную развязку и заканчивается самой эмоциональной дракой с Маджимой из всех, что были в этой и других частях (только не уверена насчет Kenzan, так как там всё было довольно трагично). Кирю наконец по-настоящему, со всей силы отвечает Маджиме, так, как не смог ответить в тот день десять лет назад, ну а Маджима просто счастлив, что его план удался. Правда, когда Кирю думает, что наконец-то всё закончилось, Маджима заявляет, что будет и дальше сталкерить, ну, в конце концов, у каждого свое хобби ))

Так вот, финальный стиль боя, Dragon of Dojima, качается благодаря этой системе, Кирю получает как свои старые классические абилки, так и новые, в стиле Mad Dog of Shimano. Особенно приятно ближе к концу было получить неломающиеся биту и сияющий фиолетовым пламенем легендарный нож Маджимы в свой инвентарь. Не забыли и про старика Комаки. Но если раньше для тренировки с Комаки от Кирю ничего не требовалось, то теперь он требует для каждой новой тренировки приносить ему гравюры. Гравюры продаются за призовые очки возле Арены с подпольными боями, то есть, подразумевается, что Арену игрок тоже должен пройти от и до, потому что стоимость гравюр со временем повышается, а за бой невысокого ранга призовых очков капает очень мало. Проблема Арены была в том, что в ней невысокое разнообразие противников, постоянно приходилось сражаться с одними и теми же лицами.




Наверно, мой самый любимый момент в игре, когда Кирю демонстрирует завещание Сэры и заявляет, что он - четвертый глава клана Тодзё.


Что касается хостесс, раньше их было шесть, теперь осталось только две. Эти две хостесс, конечно, гораздо лучше проработаны, хотя до полноценных персонажей им все еще далеко. С ними как и всегда можно ходить на свидания в караоке, боулинг или в ресторан, у каждой есть своя небольшая история и пара квестов. А по завершении рута показывают гхм "эротическое" видео с настоящей девушкой, послужившей прототипом. На самом деле прототипом всех хостесс в серии всегда были реальные айдолы, актрисы, модели и даже порно-звезды, но видеть внезапно ролик с живой девушкой было очень странно. И если говорить начистоту, то ролики эти вызывали у меня приступы гомерического хохота, я даже не пропускала их, потому что это было настолько плохо, что даже хорошо.

Оригинальное японское интро к игре, в котором звучит песня под названием Bleed. Receive you Reborn присутствует только в DLC интро (теперь бывает и такое), которое можно получить, купив сингл Koji Inaba, собственно, исполнителя обеих песен. Правда, учитывая постоянное вырезание песен из интро западных версий Якудза, думаю, что в западной версии Кивами не будет никакой Bleed, а будет сразу Receive you Reborn, "родная" песня серии. Что, в общем-то, даже лучше, Bleed слишком лирична и не особо подходит игре.



В результате, Kiwami - это практически идеальный римейк и без того шедевральной игры, и наверно теперь не осталось сомнений что именно первая часть - моя любимая. Удивительно, насколько же серия Якудза мне полюбилась, что, спустя пять игр, даже зная каждый закоулок Камуро-тё как свои пять пальцев, я все равно рада возвращаться туда и мне нисколько не надоедает. И персонажи серии, не смотря на всю мелодраматичность сюжета, рояли в кустах и порой нелогичность поступков, такие родные и любимые. Уж что что, а персонажей Якудза тим создает отменных.
Подумываю о том, что не отказалась бы от Кивами 2, хотя и считаю вторую часть самой слабой игрой в серии. Но сабстори там были потрясающие, да и лишний раз побегать по Сотенбори я не откажусь.
Что касается серии в целом, я скорее всего не прикоснусь к шестой части до того как Сега не объявят о своих планах на продолжение. После завершения истории Кирю я волнуюсь за то, что произойдет с Якудза в дальнейшем. Поэтому финал я оставлю напоследок и надеюсь, что он достойно закончит эту сагу, которая так замечательно началась вот уже больше десяти лет назад.

@темы: Ryu ga Gotoku, Обзоры

00:37 

Протоплазма-мимикроид
После титров в Кивами открывается традиционное premium adventure, в котором можно продолжать выполнять квесты и играть в мини-игры, и, как оказалось, именно туда из основной игры перенесли возможность погулять по городу с Харукой и прокачать степень её доверия. И после прохождения игры внезапно опции share разблокировались. Ну, спасибо, что ли.







И кстати, с прокаченным Dragon of Dojima чувствуешь себя королем мира :D Может быть даже не из-за убойных качеств и полезности этого стиля, а больше из-за всех тех мучений, которые мне пришлось преодолеть, чтобы всё это прокачать.



С этим финальным скиллом у боссов сносится полтора хэлсбара, даже у Амона. Жаль, что условие его применения довольно жесткое.

Даже не верится, что я это прошла (хотя после Персоны 5 ощущение эйфории было сильнее... но в неё я и играла дольше). Теперь можно с чувством выполненного долга все-таки пройти Nier.

@темы: Ryu ga Gotoku

21:45 

Протоплазма-мимикроид
В западной версии Persona 5 тоже залочили share функции. Сюрприз!

В кивами я всё еще страдаю всякой ерундой, например, прохожу арену с подпольными боями, это довольно однообразное, но необходимое для получения всех боевых скиллов занятие. Насобирала себе призовых на неко-тапки. Игра другая но суть та же в любой части серии.



I FUCKING LOVE THIS GAME.


Докодэмо Маджима тем временем подошло к концу (мне даже не верится, столько времени я на это убила), я еще напишу об этой издевательской системе в обзоре игры и изолью свою боль и любовь во всех подробностях, напоследок пурикура :D


@темы: Ryu ga Gotoku

00:03 

Протоплазма-мимикроид
Поскольку в Кивами мне остались только финальные боссы, и я два дня подряд играла в покет рейсинг и теперь меня тошнит, решила отвлечься и поиграть в Nier Automata Yakuza 0. Просто хотелось посмотреть, могу ли я играть в это на японском и насколько всё плохо. Оказалось, что могу, но всё гораздо сложнее чем с Кивами. Диалогов не просто больше, их НАМНОГО больше, вся первая глава - это одна сплошная череда катсцен с непродолжительной дракой и боссом в конце. Плюс, мне показалось что всякого жаргона тут прибавилось. Короче, если бы не мое упрямство (которое я проявляю исключительно в этом вопросе), я бы уже давно играла в локализацию и горя не знала.

Сюжет тут так же сложнее, я за два года умудрилась почти ничего себе не проспойлерить, кроме каких-то общих идей и пары квестов. Катсцены в виде практически статичных изображений в сепии, когда персонажи даже не открывают ртов, смотрятся очень странно, но вопреки ожиданиям задают какой-то правильный тон, что ли...

И только мне этот момент показался прямиком из аниме?








@темы: Ryu ga Gotoku

20:42 

Протоплазма-мимикроид
Насобирала татуировок из Якудзы, можно было бы устроить викторину "узнай персонажа по спине" :D Но тут даже у меня проблемы возникли бы)


@темы: Ryu ga Gotoku

01:19 

Протоплазма-мимикроид
Закончив бладборн, села добивать кивами, докодэмо маджима всё еще доставляет.





На самом деле моя любовь к персонажу очень сильно померкла после пятой части, в которой он вел себя словно девочка с пмс (впрочем, там все персонажи вели себя неадекватно, кроме... хотела назвать Саеджиму, но потом вспомнила как он в начале добровольно сел в тюрьму, поэтому назову Ватасэ, о, мужик-огонь был). Но в первой части Маджима всё-таки comic relief, и я снова воспылала любовью. Кстати, добавили всякие милые мелочи, типа смс от него после смерти Шимано, мол, не держу на тебя зла, Кирю-чан, мстить не буду, всё по-старому. Или сцена, в которой Комаки организовал драку между Кирю и Маджимой (в хання-маске, типа Кирю не догадался бы с кем дерется, и ведь он реально не догадался), после чего сказал Маджиме, что Кирю его превзойдет, поскольку более целеустремлен и вообще талант (видимо, обиделся, что в нуле Маджима не перенял его стиль боя, хаха).

Впрочем, у кивами есть один серьезный недостаток по сравнению с оригинальной первой частью. Здесь нельзя держать Харуку за руку и ходить с ней по магазинам и в кафе! Когда я впервые вышла с ней в город и хотела накормить её раменом, она скромно встала в углу у двери, а Кирю заказал только на себя. Более глупо я себя еще в этой игре не чувствовала ни разу. Здесь нет и шкалы, отображающей степень доверия Харуки к Кирю. Фишка была в том, что раньше был какой-то более тесный контакт между персонажами, и игрок привязывался к девочке одновременно с Кирю, а сейчас этого больше нет(

@темы: Ryu ga Gotoku

00:35 

Протоплазма-мимикроид
Тем временем, в Кивами по сюжету трагически погибли два хороших персонажа, а я увлеклась вот этой игрой на игровых автоматах, メスキング, мэсукингу, ака Королева Насекомых (Матка?) И мне даже не стыдно!



Эта игра крайне популярна у детей и у одного подозрительного гражданина, которого все принимают за якудзу:D Я вообще-то не любитель женских драк, но эта игра - всего лишь камень-ножницы-бумага в фансервисной обертке. На ней завязана серия квестов, но самое интересное - пронзать тактику соперника и оборачивать её против него самого. Карточки с персонажами и скиллами в изобилии валяются на улице, что-то можно получить в качестве награды за квест, что-то можно купить. Стоит ли говорить, что у Кирю по началу было весьма спорное мнение об этой игре (современные дети развиваются не по годам), а теперь он подсел и его все называют мэсукингу-одзисан, хехе. Один раз они даже с Маджимой сразились (который перед этим сказал, что у Кирю стыда нет, играть в такое, а тот парировал, что Маджиме, будучи взрослым с грязными взрослыми мыслишками, просто не дано понять), Маджима проиграл, заскрежетал зубами и унесся в закат, что-то крича о неминуемой мести (после того как наберет карточек со скиллами помощнее). К слову, когда я выигрываю у него в боулинг или бильярд, он реагирует спокойно ХДД

Кстати, что касается системы Докодэмо Маджима и прокачки с её помощью стиля Дракон Доджима, есть в ней крайне раздражающий нюанс. К примеру, есть скиллы, которые выучиваются после того как сразишься 10 раз с Маджимой безоружным, 10 раз - с битой, 10 раз - с танцующим и 10 раз - с ножом (соответственно, он использует стритфайтер, слаггер, брэйкданс и бешеного пса шимано, и в эти моменты понимаешь насколько же он имба и проще всего просто юзать против него дестроер всякий раз, потому что любым другим стилем я уже не справляюсь). Но проблема в том, что он может 15 раз подряд напасть с битой и только 3 раза - танцующим. Я уже давно получила скилл за безоружного и за слаггера, но танцевать для меня он упорно отказывается. Впереди еще как минимум ранг S и ранг SS, но если мне опять придется каждые пять минут получать битой по голове, я лучше буду просто убегать (если бы это было так просто). Осталось 3 главы до конца, я сейчас на 11 (с самим Маджимой в качестве босса в конце), но боюсь, что до конца игры Дракона Доджима я уже не прокачаю, мое терпение на исходе. Почему ты не танцуешь, сволочь!

image gif 3460-10

@темы: Ryu ga Gotoku

03:46 

Протоплазма-мимикроид
Ни шатко ни валко, но я добралась в Кивами до седьмой главы (вся шестая была семейной мелодрамой при участии Ханаи, Датэ и их детей... в смысле, не общих детей ХД ) и мне захотелось внезапно написать про Нишики. Внезапно, потому что про этого упыря мне обычно просто хочется забыть, но из песни слов не выкинешь. В начале каждой главы добавили катсцены-флэшбеки про то, как Нишики, получив от Казамы собственную семью, познает все прелести жизни босса, с больной сестрой на руках и неотступным призраком извечного превосходства Кирю за спиной. Каждый раз ему дают понять, что способностей и харизмы в нем как в резинке от трусов, и что Кирю намного лучше. Последней каплей, похоже, был Шимано, который сказал, что тому, у кого не хватит даже духу убить человека, не следует быть якудза и лучше не позориться и сразу свалить, а вот у Кирю репутация и популярность, и на тот момент, когда он выйдет из тюрьмы, за ним последует куча народу, а Нишики за ним уже не угнаться. Ахаха, представляю как у Нишики пригорело в тот момент, с учетом того, что это он убил Доджиму, сел за это Кирю, и все лавры и девушки опять у последнего. Ясно-понятно, что Шимано просто ненавидит Казаму и решил настроить Нишики против него в классической манере "ты нелюбимый сын и всегда был обузой, а вот твой брат в любимчиках", но Нишики слишком туп и никчемен, чтобы игнорировать и не вестись на провокации, ну, впрочем, пацан к успеху в итоге все-таки пришел.
Я даже не знаю, у персонажа был большой потенциал стать одним из моих любимых героев (я люблю, когда положительный персонаж из-за собственной слабости или убеждений становится злодеем, но в итоге искупает свою вину), но он не вызывает у меня ни капли сочувствия, какие бы обстоятельства и мотивы ему не приписали. Но я все равно хочу игру в которой можно за него поиграть.

Ладно, что еще про игру. Они добавили сабстори вот с этим мужиком, олимпийский чемпион по дзюдо - это наверно круто, в игре он приехал в Камуро-тё в поисках острых ощущений, самая первая встреча с ним просто нелепа, ну и в конце квеста с ним дают подраться на арене. А я всё думала "аааа что ж ты такой страшный-то такой, почему тебя таким нарисовали", а это реальный человек оказался, как-то неловко вышло. И озвучка какая-то странная, мне казалось, что это нарочно, чтобы подчеркнуть комедийность персонажа. Хаха, нет. Сам квест целиком.

Что касается музыки, новая Recieve You Madtype мне не особо понравилась, зато местная версия Takumi лучшая (играет во время тренировки с Комаки)



Кстати, наконец-то кто-то сделал компиляцию всех Recieve You. Версия из первой части с вокалом и Recieve and Bite You из 4 части (15:20) всё еще самые-самые.



@темы: Ryu ga Gotoku

00:57 

Протоплазма-мимикроид
Якудза Кивами на самом деле - это одно большое свидание с Маджимой. Не свидание с точки зрения нормальных людей, конечно, но они ПОСТОЯННО проводят время вместе, если я не выполняю сабстори или сюжетную миссию. Проблема в том, что, похоже, Маджиме очень скучно, и всё свое время он тратит на выдумывание новых розыгрышей, а потом готовит для Кирю очередную ловушку. Это похоже на какие-то особо изощренные ролевые игры, только вместо секса они бьют друг другу морды. Чем бы дитя не тешилось, как говорится, я начинаю забывать, что вообще-то он довольно адекватен, достаточно посмотреть на то, как он ведет себя с Саеджимой. Но Кирю видимо будит в нём безумную сторону, хаха, я даже не знаю, ведь он и с Кирю может вести себя спокойно, но в этой игре ему совсем вожжа под хвост попала. Personality shifts, if you know what i mean.

Кирю пришел в боулинг.


Кирю зашел в бар.


читать дальше

@темы: Ryu ga Gotoku

00:38 

Протоплазма-мимикроид
А это Кирю всего лишь вспоминает, как 17 лет назад гонял в машинки в мини-игре Pocket Racing. Если вспомнить, с каким лицом он там проигрывал, то можно заключить, что для Кирю всё счастье этого мира и весь смысл жизни могут быть сконцентрированы в маленькой игрушечной машинке, катающейся по треку. К черту клан тотдзё, харуку и вот это вот всё :gigi:


@темы: Ryu ga Gotoku

00:32 

Протоплазма-мимикроид
Мне хочется много чего сказать по поводу Dream Drop Distance, но я коплю это для какого-нибудь итогового поста по результату прохождения.

Параллельно в Кивами я вкусила немного Majima Everywhere, и это оказалось не так плохо, как я думала. Идея в том, что он не выскакивает рандомно когда угодно и где угодно, а нападает только при продвижении по сюжету и при выполнении сабстори, и каждый эвент с ним обставлен как часть сюжета. Но и избежать его нельзя, он просто не пропустит. Хотя диалоги с ним при этом в своем роде очень милы (но его кансайбэн при всей своей прелести убивает меня), Маджима - true and only waifu, никто не заботится о Кирю так как он, хаха. К тому же, все стили боя можно качать за обычные очки опыта, но только приёмы Легендарного стиля разблокируются благодаря прокачке соцлинка связи с Маджимой.

Ну и вообще, я тут наконец увидела этот квест из Нуля



Из Маджимы вышел бы отличный Гуру, я могу вечно на это смотреть ХД

@темы: Ryu ga Gotoku

20:01 

Подобный Дракону 6: Поэзия Жизни

Протоплазма-мимикроид


Судя по всему, последняя игра про Кирю, хотя он опять на вид словно сбросил лет пять. И никакой Триады по сюжету, как оказалось, то был уровень исключительно для демо. Зато с Такеши Китано. Странно, что не показали Акияму, ведь он был заявлен в качестве одного из главных героев, а пока что создается впечатление, что в этой части будет только один гг.

@темы: Ryu ga Gotoku

01:15 

Протоплазма-мимикроид
"Yakuza 0 is a better game about a man with an eye patch becoming a demon." (c) кто-то на твиттере.


@темы: Ryu ga Gotoku

Tales of the Scorched Earth

главная