• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: what a shame (список заголовков)
20:18 

Протоплазма-мимикроид
Интересный сайт, посвященный плохой локализации Персоны 5, с наглядными примерами и пояснениями. Все настолько плохо, что каждый раз, когда я буду косячить на работе, меня будет утешать мысль, что это не я так сильно облажалась с локализацией П5, хахаха.
Но самое ужасное, что вижу я - это не грамматические ошибки или кривые фразы (текста в игре столько, что вряд ли там все до одной фразы переведены с ошибками, иначе это была бы катастрофа), а совершенно одинаковые плоские реплики. Кто говорит, Соджиро, Сае, Рюдзи - один на всех унылый текст.

@темы: Persona, What a shame

12:53 

Протоплазма-мимикроид
Наблюдаю за обсуждениями вокруг новой Зельды и Андромеды и становится грустно.

Я вообще очень сильно привязываюсь к каким-то сериям или играм, но если вижу недостатки, то фангерлизм не мешает мне прямо сказать, что игра - говно. Так было с мгс, вором, финалкой, ассассинс крид, и вот теперь пришла пора сказать то же самое о еще двух любимых сериях.

Зельда напичкана таким ужасающим количеством недостатков, лично для меня непростительных в любой игре, а уж в зельде подобное просто недопустимо, что выгораживать это дерьмо будет только законченный фанбой со справкой. Через год-два люди прозреют и поймут, каким фуфлом их накормили, как это было с биошок инфинит, а пока что - лучшая Зельда с 98-го, лучшая игра в истории или какими еще эпитетами награждали игру.

Андромеду, судя по имеющейся информации, делали какие-то ноунеймы, которые кроме мультиплеера МЕ3 ничем толком не отметились, но мультиплеер МЕ3 лично для меня представляет такую же ценность как и все остальные мультиплееры на свете, т.е. нулевую. Дегенератские диалоги с лингвистическими ошибками, уродливые персонажи с безжизненной дешевой озвучкой (Джаал, похожий на гниющего моллюска в скафандре, пока что пугает больше всех), анимация словно из ада. А главное, всё это настолько скучно смотреть, что каждую катсцену хочется просто выключить побыстрее. И это игра от Bioware! Это мой любимый Масс Эффект, с которым я была с анонса первой части и всегда со снисхождением относилась ко всем его недостаткам.

Впрочем, мне не так жалко как возможно должно было быть, слишком много других хороших игр уже успело занять освободившееся место в моем сердце.

@темы: What a shame

19:58 

Протоплазма-мимикроид
FF VII Remake по эпизодической модели... ШТА?

Я сначала подумала, что это шутка. Потом подумала еще раз... нет, всё-таки шутка. Это новости из какой-то параллельной вселенной, должно быть.

@темы: What a shame

11:14 

Протоплазма-мимикроид
Минутка ненависти на тему MGS5. Точнее, не минутка, это гложет меня уже четвертые сутки.

Прелесть MGS всегда на половину состояла из захватывающего интересного сюжета и харизматичных персонажей. Здесь нет ни того ни другого. Эта игра вообще не ощущается как MGS, тем более, номерная, заключительная часть от создателя серии. Portable Ops куда более достойная часть серии, не смотря на всю свою кривость.

Я не буду сейчас вдаваться в сюжет, о нём напишу, как пройду игру, однако хочется отметить, что засунуть добрую часть диалогов на кассетные пленки – это ужасная идея. Это было уместно в портативной Peace Walker, но не здесь.

Когда объявили два года назад о том, что Биг Босса теперь будет озвучивать Кифер Сазерлэнд, я, как и большинство, немного побушевала, но в целом приняла эту новость смиренно. Не последнюю роль в этом сыграл тот факт, что в Писволкер озвучка Хейтера была просто ужасной, он словно стал пародией на самого себя. Кодзима обосновал тогда смену актера тем, что они хотят сделать моукап лица, что Сазерлэнд больше подходит для этой игры и т.д. и т.п. И что в итоге? Снейк практически не говорит в катсценах! Я помню от него всего пару фраз в миссии по спасению Миллера из плена, и всё. Самое частое, что я от него слышу – это "Good dog!" когда он гладит DD. Да, Снейк Хейтера всё время переспрашивал очевидные вещи по кодеку, тупил, выдавал внезапные реплики, но он искрил харизмой, он был крутым, он был лидером, в конце концов. Тут я вижу бездушного молчаливого болванчика, который делает всё, что говорят ему Каз и Оцелот, а в катсценах едва ли взаимодействует с другими персонажами, часто он будто вообще не замечает что рядом с ним кто-то есть.

Ок, допустим, чувак 9 лет лежал в коме. Но порой, когда ему задают вопрос, а он просто апатично стоит и молчит, это выглядит невероятно тупо. ЛЮБЫЕ сюжетные обоснования его немоты – всего лишь жалкие оправдания.

Тем не менее, он говорит на кассетных пленках, но совет пойти и слушать кассетные пленки сравним с советом пойти почитать ЛОР Дестини на официальном сайте. Брифинги и диалоги на пленках должны дополнять сюжет, а не на 80 % содержать его.

Я бы десять раз променяла молчаливого Снейка на нелепую озвучку Хейтера из Писволкер.

Возможно, меня должен был утешить тот факт, что ГЛАВНЫЙ СПОЙЛЕР

Теперь, что касается Оцелота. Он совершенно не ощущается как тот самый Оцелот, которого я так люблю. Во-первых, внешне он стал не похож, не хватает ему остроты черт и ублюдочности, вместо этого он какой-то мягкий и пушистый, этакий сельский учитель. Так еще и в характере его не осталось ничего того, что делает его Оцелотом. Нет ни толики той опереточности, которая была ему присуща, нет харизмы, нет своего мнения. Я могла бы обманывать себя, мол, Оцелот всегда был лживой тварью, он притворяется, а учитывая ГЛАВНЫЙ СПОЙЛЕР Тот же Каз при тех же обстоятельствах ведет себя как живой и эмоциональный персонаж, а не как говорящая голова.

БОльшая часть вины лежит на сценаристах, которые прописали персонажу такие скучные и плоские реплики. На артдиректоре, который одобрил внешние изменения. Но Троя Бейкера я просто ненавижу за эту роль. Он не чувствует персонажа, он тупо начитывает текст. Иногда он пытается говорить как Оцелот из MGS и MGS2, но лучше бы он этого не делал. Оцелот, один из главных злодеев и мастермайндов серии, просто прохлаждается на базе и дрессирует собаку. В сцене, где он учит бойцов стрельбе, цитируя то, что говорил ему Снейк в MGS3, он звучит так вымученно. Даже его "You're pretty good" неуместна, вставлена по принципу "это же его коронная фраза, надо впендюрить, пусть он скажет это ноунейм солдату".

В итоге моё желание посмотреть на превращение Биг Босса в антагониста, на взаимодействия и отношения Биг Босса и Оцелота в качестве союзников, разрушено Кодзимой, сценаристами и плохой актерской игрой. Лучше бы этого никогда не было.

Я всё еще люблю Оцелота и каждый раз радуюсь, когда он появляется в кадре, но это исключительно за былые заслуги.
У меня траур.

@темы: Metal Gear Solid, What a shame

19:02 

Протоплазма-мимикроид
Не смогла бы сказать лучше, даже нечего добавить.

17.08.2015 в 00:31
Пишет Leroks:

Star Wars: Rouge. И про полтикоректность.
Все уже видели эту срань?
Персонажи - просто верх циничности. Сейчас объясню.
Арабы, негр, азиат и женщина. Типа я должна быть довольна, что из 5ти(!) героев женщина только одна? Видимо женщины остальных рас Диснеем считаются неприбыльными. И ни одного белого мужика. Если вы меня спросите: "А не наплевать ли тебе, Саша, на права белых мужчин?" Я отвечу так: мужчины пусть сами о себе заботятся, я обеспокоена ровно по той же причине, по которой белые мужчины обеспокоены отсутствием на экране белых женщин. Мне, белой женщине, не на кого пофандрочить, что особенно важно, если фильм оказывается скучным клишированным дерьмом - можно утешиться хотя бы тем, что 2 часа смотрела на несколько приятных лиц.
Вполне можно было бы фандрочить на мулата, если бы ему хотя бы приделали рожки и забракские татуировки. Был бы забрак. Все любят забраков! Или ещё какой, похожий на человека вид. Но нет, во вселенной, где 100+ рас, все герои - человеки. Вот это расизм!
Это настолько фальшивая и циничная финансовая политкорректность, что меня просто тошнит.

Ну и кому интересно смотреть фильмы про каких-то ноунеймов?! Главная фишка SW - форсюзеры - джедаи и ситхи, и лично я - большая фанатка, не желаю смотреть историю без них, думаю, как и куча других фанатов. Исключения из этого правила всего два: Хан Соно - потому что он - Харрисон Форд, и Бобба Фет, потому что он - главный антигерой SW, невыносимо крут, занимается серьёзным делом, но при этом лиричен и спасает пейзан от джедаев. И, заметьте, у обоих на бэкграунде и в мотивах истории с форсюзерами.

Может быть это фильм про ранее не освещённые вообще никак события? Скажем... про чиссов или Старую Республику? Но Диснею неинтересно всё это скучное дерьмо, теперь оно никаким образом не часть истории.
Может это фильм про жизнь бездушных граждан фракции "болвачиков" - многострадальных имперцев? Полноте, ведь все знают, что люди чёрно-белые.
Но нет, это очередной фильм про очередных сранных повстанцев и про Звезду смерти! Комбо!
Можно снять ещё больше фильмов про повстанцев - в Империи было очень много грандиозных строек, секретных секретов и судоверфей, про подрывы и убиение 1000+ простых граждан можно снять ещё 10050 фильмов! Почти не переписывая сценарий. Когда у вас закончатся Звёзды смерти, просто напишите, что имперцы опять что-то наизобретали и строят, и никто не останется без работы!

Так что пусть Дисней засунет себе этого "Изгоя" в задницу и туда же запихнёт своё шапито с "Ребелами". Единственные, кому стоило продавать права на SW - Пиксар.

URL записи

@темы: What a shame, Star Wars

23:06 

Протоплазма-мимикроид
Почему я все еще играю в якудза дэд соулз, я не знаю, это какой-то убогий цирк уродов. Редкая игра меня настолько раздражала, во время беготни по карантинной зоне только и делаешь, что проталкиваешься сквозь стену зомби, я бы просто убегала от них, но игра порой запирает на пятачке 5 х 5 метров и выставляет против меня целую толпу, и тогда большую часть времени персонаж пытается подняться с земли. Хоть и играю ради персонажей и сайдов, но они слабо оправдывают ужасный геймплей, каких-то по-настоящему достойных квестов мало, интересных моментов почти нет. Это могла бы быть офигенная пародия на зомби-жанр, вместо этого получился какой-то вымученный, склеенный на коленке трэш.

И к такой убогой игре такой крутой постер, нэ?


@темы: What a shame, Ryu ga Gotoku

17:40 

Протоплазма-мимикроид
Ну и зачем теперь Е3?


@темы: The Legend of Zelda, What a shame

01:20 

Протоплазма-мимикроид
Я, конечно, знала, что эти ничтожества, эти пародии на людей порезали западную версию Yakuza 3, я про Сега говорю. Ок, вырезали шоги, в которое всё равно никто не умеет играть, вырезали маджонг, вырезали мини-игру с вопросами про историю Японии. Но зачем вырезать 22 сайд-миссии, которые абсолютно ничем не провинились, и при этом оставлять куда более сомнительные вещи, типа бегства от сталкера-трансвестита? Зачем было вырезать хостесс-клубы и главное, квест по созданию собственной хостесс? Зачем вырезать персонажей, музыку, ЛОКАЦИИ, КАТСЦЕНЫ??? SEGA, REALLY??? При этом вторая и первая части подвергались минимуму изменений, что вдруг пошло не так? У меня просто нет слов, как и нет желания проходить игру дальше. Лучше было просто купить японскую версию, если бы я только знала заранее.



Разочарование, злость, унижение.

@темы: What a shame

19:34 

Протоплазма-мимикроид
Юбисофт: "как просрать потенциал трех офигенных сеттингов на 2.5D сайд-скроллер за три копейки"



Уже сколько лет фанаты просили АС в Китае и России. Вы хотели? Вы получили. :facepalm: А для больших игр лучше продолжим доить тему унылой, тухлой Европы.

Хотя не знаю, почему меня вообще это задело, Юбисофт и АС давно на дне и в забвении.

@темы: Assassin's Creed, What a shame

22:36 

Протоплазма-мимикроид
То, что Кодзима уходит, конечно, трагедия. Для Конами. Эти идиоты намерены доить MGS и дальше, ну-ну, пускай, мы посмеемся. Чувствую, процедура банкротства не за горами, а уж Кодзима не пропадет. Может, теперь он сможет сделать еще что-нибудь интересное помимо MGS, очевидно же, что начальство держало его на коротком поводке и дергало к ноге всякий раз, когда он хотел сделать что-то другое (яркий пример - анонсированный и вскоре замороженный ZoE3, я до сих пор рыдаю).

Вообще ведь Кодзима не какая-нибудь истеричка и дива, которую надо обхаживать, я даже не представляю, как можно было настолько разосраться, что аж его имя отовсюду поудаляли.

Одна печаль - Silent Hills R.I.P. Действительно, это было слишком хорошо, чтобы воплотиться в жизнь, мы такого не заслужили.

@темы: What a shame

20:25 

Протоплазма-мимикроид
Иногда очень хочется подписаться на человека, чтобы сразу отписаться от него, просто чтоб дать знать, какую чушь он сморозил и насколько он не прав. Благо твиттера у меня нет.


@темы: What a shame

22:28 

Протоплазма-мимикроид
Я всё ещё страдаю над фф 13-2.

Дошла до масштабного сюжетного квеста, включающего в себя бэктрекинг по старым локациям и вынужденные открытия локаций опциональных... Ну, я всегда считала что опциональные локации так называются именно потому что туда можно не ходить, но тут хочешь не хочешь, а хотя бы на одну сунуться придется. И тут наконец открывается еще одна страшная правда про этот непотребный кусок говна, прикидывающийся финалкой. По сути-то в игре меньше десяти крошечных локаций, и только нескольких из них не было в оригинальной тринашке, т.е. они даже поленились новые локи нарисовать! Но все остальные - это тупо рескины. Сюжетно это объясняется, как локация в другом таймлайне, а на деле просто освещение и расположение неписей заменили и хорош.

На одной из локаций я наткнулась на совершенно отвратительную мини-игру с часами и цифрами, для решения которой кто-то не поленился даже написать специальную программу. Спасибо этому святому человеку, он спас мою психику.

Ну и под конец дня меня совершенно добило то, что они сделали с темой чокобо. Одного этого саундтрека достаточно, чтобы призвать дьявола.


@темы: Final Fantasy, What a shame

19:40 

Протоплазма-мимикроид
С приближением релиза АС Юнити моя решимость в этом году не давать Юбисофт денег тает на глазах.
Лучше набить рот поролоном и сидеть жевать, ощущения примерно те же, только бесплатно. Но нельзя просто взять и не купить АС после семи лет острой зависимости.



@темы: What a shame, Assassin's Creed

10:06 

Протоплазма-мимикроид
Вчера пыталась дважды зайти в PSN и купить пару игр на хэллоуинской распродаже, оба раза PS3 зависла намертво, с принудительной перезагрузкой и восстановлением данных. Это не в первый раз, и я даже боюсь уже в PSN заходить, более кривой сервис надо поискать. Сколько уже лет прошло, теперь еще и за онлайн деньги берут, а всё равно через одно место работает. Не говоря уже о том, что с зимы в плюсе не было ни одной стоящей игры. А потом у Сони еще хватает наглости заявлять, что сентябрь был самым прибыльным месяцем в истории PSN благодаря выходу Destiny.

Вместо того, чтобы играть в байонетту 2, я играю в КХ 358/2 дней. И это такой Кризис Кор, только КХ и без красивых роликов. Я понимаю логику в решении сделать портативную игру с миссиями, но это практически гарантия того, что игра будет плохой (MGS писволкер, пожалуй, исключение). К тому же, ДС абсолютно не приспособлена для экшен-игр. 358/2 – игра уровня мобилок, но увлекает. И мне нравится микроменеджмент панелей. И барыжить сердцами. Если бы еще Роксас не был таким безнадежным эмо, было бы вообще прекрасно. Но ради сюжета я потерплю.

@темы: What a shame, Kingdom Hearts

19:21 

Протоплазма-мимикроид


А Bioware все продолжают насиловать Ревана. Я всеми силами пытаюсь игнорировать его в swtor и уговариваю себя, что это не мой Реван, благо Старая Республика больше не канон, и можно забить на свои болезненные убеждения "существенен только канон, принимай его таким какой есть или умри".
Если бы Обсидиан только позволили сделать KotOR 3, это недоразумение можно было бы забыть как страшный сон.

@темы: Star Wars, What a shame

16:13 

Протоплазма-мимикроид
Релиз SMT IV в Европе опять перенесли.



Как же сложно оказалось закачать файл в ешоп. Давно не видела, чтобы кто-то так отчаянно не хотел денег.

@темы: What a shame

16:53 

Протоплазма-мимикроид
Нинтендо анонсировали новую ревизию 3DS с кучей новых кнопок, улучшенной батареей и цпу, и всё бы ничего, но на эту ревизию будут выходить эксклюзивные игры, ремейк Xenoblade Chronicles одна из них. Это просто финиш уже, тошнит от них, желаю провала.
Ну ничего, мариоебы поплачут и купят еще одну, +40 млн проданных приставок. Сириуз бизнес. Кстати, судя по отзывам фанатиков, они только рады, что им на лицо насрали.
Ждём новую Wii U с некстген графикой.

@темы: What a shame

23:30 

GARRETT I'M SLIPPING

Протоплазма-мимикроид
С горем пополам добралась до финальных титров.

Если бы проходила Thief в момент выхода, разочарованию бы не было предела. Но за полгода успела привыкнуть к мысли, что игра – полный провал.

Основная проблема ребута Вора даже не в плохом сюжете и персонажах, не в багах и не в геймплее (он тут кстати неплох, хоть и напичкан современными тенденциями, спасибо что обошлось без прокачки и QTE). Проблема в неинтересном левелдизайне. Один город хоть чего-то стоит, он многоуровневый, в нём много секретных мест и сайд-квестов, если бы еще не было раздражающих загрузок между локациями, и не приходилось бы бегать между сайдами из одного конца в другой, теряя время на каждом стражнике, было бы просто прекрасно. Но сюжетные миссии абсолютно не запоминающиеся, а уровни частенько представляют из себя кишку. Даже по два способа проникнуть на локации особой погоды не делают. Полное отсутствие интересных идей и ненужный раздражающий экшен (разрушение моста и пожар в тюрьме первыми приходят на ум) и являются главной причиной, почему новый Вор такой проходняк. Игрока постоянно запирают в узком коридоре лицом к лицу с врагом, и обойти его невозможно. Обычно тактика в подобных случаях одна - отвлечь. Но ИИ настолько плох, что никогда нельзя предсказать, как себя поведет враг. Он может пойти на разведку, а может в настороженном состоянии так и застыть на одном месте, раз за разом повторяя угрозы в пространство, тем самым не оставляя вообще никаких альтернатив.

Из всех уровней только психушка хоть как-то положительно отложилась в памяти, да и та всего лишь бледное подобие Шейлбридж Крэдл.

Мир абсолютно не интерактивный, нельзя таскать ящики, чтобы залезть куда-нибудь, изволь карабкаться только в строго отведенных для этого местах. Лампы прибиты гвоздями к столам, даже взрывные стрелы им ни по чем. Про осколки я уже говорила, это очень непродуманно. Неужели так лень было сделать шумные поверхности полов? Зато всюду просто какое-то засилье птиц в клетках, они буквально везде. Пернатые уебки.

Сюжет, как ни странно, не так уж и плох (в миррорс эдж он был хуже, а это очень крутая игра), в финале только случился всплеск идиотизма. Но во всех предыдущих частях сюжет звезд с неба не хватал, и если в первой и третьей части еще была какая-то интрига и интересные события и повороты, то в моей любимой второй части он откровенно ужасен. Но меня разочаровало то, что Гаррет-то не тот. Я до самого релиза была уверена, что Гаррет – это наш старый-добрый Гаррет, а Эрин – мелкая карманница из финала Deadly Shadows. Но я заблуждалась. С другой стороны, нет смысла вопить, что Гаррета испоганили, раз это совсем другой чувак. Сам Гаррет всё так же цинично шутит и скуп на эмоции, как и его предшественник. Но обаяния ему не достает, он какой-то пустой. Безжизненное лицо, скучный голос. Современные технологии и моушен капчур жидко обосрались по сравнению с нарисованными картинками.

Гаррет больше напоминает не мастера вора, а клептомана. Тащит вилки, чернильницы и ножницы, а по-настоящему дорогой хабар не продает, а складывает в своем убежище. Зачем? Я может продать бы хотела все эти броши и картины. Гаррет всегда воровал не для того чтобы пополнить свою коллекцию побрякушек, а потому что любил деньги, был мастер в своем деле, и у него по сути было только два пути: быть Хранителем или вором, но Хранители оказались слишком унылыми и напыщенными. Предыстория нового Гаррета покрыта мраком. Может она где-то и раскрывается, в каких-нибудь дневниках и записках? Я не знаю, и без того скудный ЛОР игры не сильно мотивировал к собиранию бумажек. Опять же, если сравнить с трилогией Вора, там был интереснейший мир со своей мифологией, даже в слабом на сюжет Dishonored эта сторона игры проработана в разы лучше.

Боевка особо не пригодилась, но пару раз помахать дубинкой было прикольно. А вот Фокус - очень хреновое нововведение, пусть и обусловлено сюжетом, дескать, у Гаррета глаз магический.

Музыка. Её просто нет, тут не о чем говорить. Даже в титрах громыхал набор звуков, словно кто-то споткнулся и упал в оркестровую яму. Зато артдизайн создает мрачную подходящую атмосферу, тут у разработчиков получилось. Я бы даже хотела иметь артбук.

Благодаря сайд-квестам и паре неплохих сюжетных миссий (ах да, и "босс" в конце 7 главы мне очень понравился) я все-таки получила от прохождения какое-никакое удовольствие. Но объективно это очень глупая и беспомощная игра, непонятно для чего и для кого сделанная. Жаль, что надежды не оправдались даже на половину.

@темы: Обзоры, What a shame, Thief

15:26 

Протоплазма-мимикроид
Тут от меня несколько человек отписались за последнюю неделю. Хотела развернуто сказать о том, как мне жаль, что я не оправдала, но предоставлю слово более компетентному чуваку.



Еще купила себе Вора на пс4, и как же восприятие игры меняется, если ты купил её за 2 тысячи а не за 800 (молчу про 145 на распродажах). Конфеткой конечно не стала, но хотя бы не хочется особо чмырить за каждый факап. Правда вчера у меня был знатный баг, когда я услышала диалог нпс, находящихся от меня за пару улиц в то время как я чистила чью-то квартиру по сайд-квесту. Всё бы ничего, только диалог из пары фраз продолжал повторяться без перерыва, наслаивался сам на себя, и вскоре мне стало казаться, что говорят не двое, а целый хор орет мне в ухо. Ну, то есть представьте себе весь масштаб проблемы со звуком в стелсе, где звук – один из важнейших критериев. За такие вещи в приличном обществе бьют ногами.

Но хотя бы на пс4 не вылетает и не тормозит. Почти.

@темы: What a shame

20:59 

Протоплазма-мимикроид
Хуано наконец-то без кинекта.
До Е3 еще целый месяц, а Майкрософт уже опозорились жарят.



Всё же без них было бы куда скучнее.

@темы: What a shame

Tales of the Scorched Earth

главная