Tales of the Scorched Earth

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: обзоры (список заголовков)
23:25 

Протоплазма-мимикроид



Начну с того, что RGG Kiwami - это пример того, как надо делать римейк. Про оригинальную первую часть я писала обзор почти два года назад, многое из того обзора применимо и к Kiwami.

Сюжет не претерпел значительных изменений, разве что теперь то тут то там можно заметить некоторые отсылки к Нулю. Совсем немного, в основном, в монологах Кирю или в диалогах с Маджимой (который, впрочем, не особо любит говорить о своем прошлом и обмолвился лишь парой фраз). Еще есть пара новых квестов, завязанных на воспоминаниях об эпохе Пузыря. Этого достаточно, чтобы игра не игнорировала существование собственного приквела и при этом не превратилась в какую-то совершенно новую игру. Так же были добавлены небольшие катсцены, в которых рассказывается, что случилось с Нишики после того как Кирю посадили в тюрьму. Должна признать, история довольно трагичная, пусть и излишне мелодраматичная. Нишики постоянно терпит унижения, им пользуются и его презирают собственные кобун (подчиненные в якудза-семье), его боссы ни во что его не ставят, в результате подлого обмана он теряет сестру, а самое главное - каждую минуту его жизни ему напоминают о превосходстве Кирю. В итоге он и становится бессердечной сволочью и вполне осознанно предает собственного названного брата, Кирю, и собственного названного отца, Казаму, избавляется от Шинджи и влюбленной в него Рены. Даже не смотря на финальную сцену становится понятно что он уже за чертой, откуда не возвращаются, и его обида и зависть переросли в ненависть. Удивительно, как он только хотел после всего этого завоевать сердце Юми? Сюжет первой части, даже не смотря на некоторые стандартные ходы, до сих пор цепляет меня. Последующие части порой слишком увязали в огромном количестве персонажей и плоттвистов (иногда очень паршивых плоттвистов), здесь же всё просто и в то же время наиболее искренне.

Из Нуля были взяты боевые стили, но с системой прокачки не стали городить огород и оставили старую, значительно её усовершенствовав. Если в Нуле для каждого из стилей боя существовала собственная "сетка сфер", в рамках которой можно было качать и линейку здоровья и силу атаки и новые приемы и хит экшены, то в Кивами есть три такие сетки - "Дух", "Тело", "Мастерство", каждая из которых объединяет в себе три стиля и прокачивается за счет опыта, получаемого за квесты и победу над врагами, и стоящая отдельно сетка "Дракон". В оригинале первой части мы просто последовательно выбирали, что качать, тут же мы можем качать всё параллельно.



Еще из Нуля переехала мини-игра Pocket Racing, представляющая из себя заезд мини-машинок по треку, в которой ключом к победе является кастомизация. Если честно, я не особо понимала, какой именно билд нужен в каждой конкретной гонке, описания к запчастям и статы не особо помогали. Иногда нужна была большая устойчивость, иногда - больший разгон или сцепление с треком, но где-то на финальных заездах я окончательно запуталась во всей этой ерунде и проходила по гайду.

Про 昆虫女王メスキング, игру про драку женщин в косплее насекомых, я уже как-то писала пост, еще раз скажу, что эта игра просто чудесна! Пусть это всего лишь камень-ножницы-бумага, у каждого игрока есть ультимейт-приём, повешенный на одну из трех кнопок, так же можно устанавливать персонажу скилл восстановления, а если оба игрока нажмут на одну и ту же кнопку, то оба их персонажа потеряют немного здоровья (что иногда бывает очень удобно, если на этой кнопке у соперника стоит ультимейт-скилл, и ты во что бы то ни стало хочешь помешать ему его применить). В итоге сражение перерастает чуть ли не в психологическую битву. И кстати, особенно бесценно было наблюдать за жопной болью Маджимы, когда он в мэсукингу проиграл Кирю дважды.

Раз уж упомянула Маджиму, напишу о самом большом нововведении - системе Докодэмо Маджима, "Маджима где угодно" дословно, которая завязана на бесконечных рандом энкаунтерах, сайд-квестах и разных забавных эвентах. Внутри системы есть свои отдельные списки "Затаившийся Маджима", "Внезапный Маджима" и т.д. Системой управляет сила великого рандома, что еще ожидать от Маджимы, он непредсказуемый тип) Он может просто бродить по городу, может прыгнуть сверху или напасть из-за угла, может вмешаться в драку с мобами, с ним можно "совершенно случайно" столкнуться на выходе из бургерной... Разве что ключевые эвенты происходят всякий раз при прокачке связи с ним и переходе на новый ранг. Иногда он прячется и хочет чтобы его нашли. Иногда в этих местах можно найти презенты, обычно это что-то типа тауринера, но однажды я нашла томик манги, который можно подложить под одежду и использовать в качестве брони) Кстати, если в самый первый раз, когда он спрячется, так и не найти его, система застопорится до конца игры - отличный выход для тех, кто не захочет быть постоянной мишенью для маньяка (я правда не знаю, кто устоит перед его обаянием). К концу игры я научилась сагрить его при необходимости или избегать, но всё равно приходилось мириться с тем фактом, что никаких паттернов в его перемещениях или появлениях нет кроме того, что он всегда может оказаться где-то поблизости. Достаточно только взглянуть на первый попавшийся гайд по прохождению этой системы, чтобы понять, насколько это головная боль. При этом она занимает где-то четверть всего прохождения, не меньше, и даже я, задрочив игру и непосредственно ДМ, далеко не всё там увидела.


Я до сих пор удивлена, что Кирю очень благосклонно воспринял этот кроссдрессинг... Правда, когда дело чуть не приняло серьезный оборот, он позорно слился ХД


Подоплека у этой почти что романтической истории следующая: в самом начале игры при первой встрече с Маджимой Кирю посмел ему перечить. Маджима был крайне недоволен, но в оригинале на этом всё и кончилось. Здесь же он решил преподать нахалу урок, избил его. и, так и не получив никакой ответной реакции, с плохо скрываемым восхищением заявил, что отныне будет все время рядом, чтобы наблюдать, куда подобное поведение Кирю заведет в будущем. Впрочем, завело оно его в тюрьму, и следующая встреча произошла через десять лет сразу после того как Кирю выпустили. Маджима за пару ударов втоптал его в асфальт и разочарованию не было предела. И этого слабака он ждал все эти годы? Десять лет потрачены впустую! Так рушатся идеалы... И тут он принимает решение самому стать кузнецом собственного счастья и вернуть Кирю былую силу. Для этого он начинает изощренное преследование и таится под каждым мусорным бачком, попутно придумывая всякие веселые розыгрыши, чтобы Кирю не скучал и всегда был в тонусе. Кирю не особо доволен ситуацией, но поспорить не может, да и в глубине души понимает, что для него это полезно. В итоге, спустя порядка 70 драк и сайдквестов, их история получает неожиданно душевную развязку и заканчивается самой эмоциональной дракой с Маджимой из всех, что были в этой и других частях (только не уверена насчет Kenzan, так как там всё было довольно трагично). Кирю наконец по-настоящему, со всей силы отвечает Маджиме, так, как не смог ответить в тот день десять лет назад, ну а Маджима просто счастлив, что его план удался. Правда, когда Кирю думает, что наконец-то всё закончилось, Маджима заявляет, что будет и дальше сталкерить, ну, в конце концов, у каждого свое хобби ))

Так вот, финальный стиль боя, Dragon of Dojima, качается благодаря этой системе, Кирю получает как свои старые классические абилки, так и новые, в стиле Mad Dog of Shimano. Особенно приятно ближе к концу было получить неломающиеся биту и сияющий фиолетовым пламенем легендарный нож Маджимы в свой инвентарь. Не забыли и про старика Комаки. Но если раньше для тренировки с Комаки от Кирю ничего не требовалось, то теперь он требует для каждой новой тренировки приносить ему гравюры. Гравюры продаются за призовые очки возле Арены с подпольными боями, то есть, подразумевается, что Арену игрок тоже должен пройти от и до, потому что стоимость гравюр со временем повышается, а за бой невысокого ранга призовых очков капает очень мало. Проблема Арены была в том, что в ней невысокое разнообразие противников, постоянно приходилось сражаться с одними и теми же лицами.




Наверно, мой самый любимый момент в игре, когда Кирю демонстрирует завещание Сэры и заявляет, что он - четвертый глава клана Тодзё.


Что касается хостесс, раньше их было шесть, теперь осталось только две. Эти две хостесс, конечно, гораздо лучше проработаны, хотя до полноценных персонажей им все еще далеко. С ними как и всегда можно ходить на свидания в караоке, боулинг или в ресторан, у каждой есть своя небольшая история и пара квестов. А по завершении рута показывают гхм "эротическое" видео с настоящей девушкой, послужившей прототипом. На самом деле прототипом всех хостесс в серии всегда были реальные айдолы, актрисы, модели и даже порно-звезды, но видеть внезапно ролик с живой девушкой было очень странно. И если говорить начистоту, то ролики эти вызывали у меня приступы гомерического хохота, я даже не пропускала их, потому что это было настолько плохо, что даже хорошо.

Оригинальное японское интро к игре, в котором звучит песня под названием Bleed. Receive you Reborn присутствует только в DLC интро (теперь бывает и такое), которое можно получить, купив сингл Koji Inaba, собственно, исполнителя обеих песен. Правда, учитывая постоянное вырезание песен из интро западных версий Якудза, думаю, что в западной версии Кивами не будет никакой Bleed, а будет сразу Receive you Reborn, "родная" песня серии. Что, в общем-то, даже лучше, Bleed слишком лирична и не особо подходит игре.



В результате, Kiwami - это практически идеальный римейк и без того шедевральной игры, и наверно теперь не осталось сомнений что именно первая часть - моя любимая. Удивительно, насколько же серия Якудза мне полюбилась, что, спустя пять игр, даже зная каждый закоулок Камуро-тё как свои пять пальцев, я все равно рада возвращаться туда и мне нисколько не надоедает. И персонажи серии, не смотря на всю мелодраматичность сюжета, рояли в кустах и порой нелогичность поступков, такие родные и любимые. Уж что что, а персонажей Якудза тим создает отменных.
Подумываю о том, что не отказалась бы от Кивами 2, хотя и считаю вторую часть самой слабой игрой в серии. Но сабстори там были потрясающие, да и лишний раз побегать по Сотенбори я не откажусь.
Что касается серии в целом, я скорее всего не прикоснусь к шестой части до того как Сега не объявят о своих планах на продолжение. После завершения истории Кирю я волнуюсь за то, что произойдет с Якудза в дальнейшем. Поэтому финал я оставлю напоследок и надеюсь, что он достойно закончит эту сагу, которая так замечательно началась вот уже больше десяти лет назад.

@темы: Ryu ga Gotoku, Обзоры

11:03 

Протоплазма-мимикроид


Если когда-нибудь при вас кто-нибудь начнет поливать говном современные Final Fantasy и орать "Гуч, приди, порядок наведи", гоните этого знатока и ценителя ссаными тряпками. Потому что последние полноценные (я сейчас не беру в расчет мобильную парашу, но это ему тоже очков не добавляет) игры от Сакагучи – это Lost Odyssey и Last Story. Только вдумайтесь в эти названия. Сами игры под стать своим названиям, блеклые и невыразительные, убогие сюжетно и визуально, ни одного запоминающегося харизматичного персонажа, ни одной интересной локации. В LS вообще нет ничего кроме боевки, а содержимое диалогов забывается раньше, чем успеваешь их прочитать, а LO, имея в основе довольно крепкую механику, из штанов выпрыгивает в попытке быть драматичной, но с такими-то персонажами и сюжетом? Собственно, вся драма, хоть сколько-нибудь могущая тронуть игрока, закончилась еще на первом диске, правда, когда меня попросили поучаствовать в похоронной церемонии посредством мини-игры, я вообще перестала воспринимать происходящее серьезно.

Наш главный герой, амнезийный бессмертный Каим Аргонар, в начале игры еще подавал какие-то надежды на то, что из него получится интересный персонаж, но стоило ему обрести память, как он сразу же стал обычным скучным мужиком и отъехал на второй план.
Главный злодей – нелепейший мудак с комплексом бога. У него толком нет мотиваций, он просто злой чувак, который решил захватить мир. Для этого он всех использует, стирает память главным героям, захватывает одно королевство, уничтожает другое, короче, всё по методичке.

Сюжет хотя бы связный, и на том спасибо. Пятеро бессмертных попадают в чужой мир в результате уничтожения собственного, с целью выполнить какую-то миссию… Что за миссия, нам так и не поясняют, так же как и не раскрывают сущность незримого начальства героев. Каим, Сара, Минг и Сет в какой-то момент просто решают счастливо жить, наплевав на всё, но Гонгора объявляет их предателями, начинает их всячески истязать, стирает им память и делает своими марионетками. После чего начинает претворять в жизнь план по собственному возвышению в ранг бога, лжет, убивает, провоцирует войны, разрушает города. Его бывшие соратники потихоньку возвращают себе память и решают Гонгору остановить. Всё. Это весь сюжет. Пусть и раскрывается сюжетная линия постепенно, по мере присоединения к партии новых персонажей и восстановления ими памяти, но уже после 2 диска ждать нечего. Я постоянно гадала, ну когда уже начнется что-нибудь интересное, хоть какой-то внезапный сюжетный поворот, какое-нибудь классическое откровение по законам жанра? Нет, не будет ничего.

Отдельно хочется поругать… японскую озвучку. Впервые в жизни. Это просто ужасный дубляж на отъебись, да, именно дубляж, так как игра, очевидно, делалась под английскую озвучку. Липсинка нет, персонажи что-то бубнят себе под нос невыразительными голосами.

Конечно, хорошее тоже есть, ведь я все-таки нашла в себе силы добить эту игру, в отличие от LS (т.е. видно, что игры от Сакагучи чем дальше, тем дерьмовее). Мне понравилась пошаговая боевка, хотя в ней нет практически никакой изюминки, кроме формации на две линии (танки спереди, маги сзади, пока танков не вынесут, маги получают минимальный урон), но играть приятно. Если бы еще не загрузки боя по 20 секунд… Благо, рандомные битвы в этой игре случаются нечасто. Затем, качать скиллы персонажам было интересно. Фишка в том, что смертные герои получают скиллы по мере прокачки, а бессмертные "привязываются" к ним через специальный Skill Link. После каждого боя пати получает очки SP, за счет которых привязанные скиллы осваиваются. После изучения скилл можно экипировать в специальный слот персонажу. Так бессмертные герои могут получить максимальный набор и быть универсальными членами партии, что все же относительно, из того же Каима хорошего мага не сделать, из Минг не выйдет годный воин.

Короче, механика игры довольно занятна, жаль только, что завернута она в такую убогую оболочку. LO сделана по всем шаблонам классических жрпг, но производит впечатление бездушного товара на заказ. Ой, стойте, в ней же есть хвалебные Сны – это то, о чем так любят рассказывать фанаты, мол, за одни Сны только стоит поиграть в LO. Сны – это воспоминания персонажей в виде текстовых рассказов, всплывающих на экране. Как правило, это драматичные истории, раскрывающие прошлое наших бессмертных. Да, признаю, истории действительно небезынтересны (и даже Каим в них выглядит гораздо более живым и харизматичным, чем в самой игре), но после 6-го или даже раньше они начинают навевать тоску. Лучше уж их в инете почитать при желании, они вроде даже издавались на японском отдельной книжкой.

Музыку писал Нобуо Уемацу, но кроме мелодии на карте мира и песни в титрах вообще ничего не запомнилось.

Lost Odyssey – раздутая пустышка, ценная только тем, что это японский эксклюзив Xbox 360 для ностальгирующих по временам PS2. Только вот на PS2 такую второсортную игру даже не заметили бы.

@темы: JRPG, Обзоры

01:12 

Code: Realize ~Guardian of Rebirth~

Протоплазма-мимикроид


Месяц назад прошла игру в несколько непривычном для меня жанре отомэ. Сразу поясню, что не играю в отомэ, потому что мне просто лень тратить время на чисто визуальные игры со слабыми сюжетами и ворохом стереотипных персонажей, различающихся только длиной и цветом прически. Не то чтобы у меня до этого был опыт прохождения, просто со стороны это выглядит именно так, киньте в меня камень, если я не права ХД Code: Realize оказалась прежде всего ВН с неплохим сюжетом, а уже потом – отомэ с красивым артом.

Сюжетная завязка следующая:
Главная героиня Кардия обладает жуткой способностью: всё, до чего бы она ни докоснулась, начинает таять. Она помнит только последние два года своей жизни и живет уединенно в заброшенном поместье в ожидании своего отца, пока однажды туда ни вламываются королевские войска и не берут её в плен. Тут же у них из-под носа её выкрадывает Арсен Люпен и сообщает ей, что она - ключевая фигура в неких грядущих событиях, и за ней охотится тайная организация, которой Люпен намерен противостоять по личным причинам. Так, вместе с Люпеном, Кардия отправляется на поиски своего отца, чтобы узнать тайну своего происхождения и найти способ избавиться от проклятия. По ходу сюжета к ним присоединяются и другие персонажи, у каждого из которых есть какие-то личные мотивы в этой истории.

У игры есть два очевидных плюса, которыми она меня и привлекла. Во-первых, это чистейший стимпанк по методичке, действие происходит в Лондоне Викторианской эпохи, тут и паровозы, и паромобили, и дирижабли и всякие фантастические и не очень механизмы. Так же в мире игры огромную роль играет алхимия, есть даже вампиры и немного магии. Вампиры, кстати, значительно отличаются от более привычных интерпретаций, это мирная раса, живущая в глуши и деревнях и не желающая никаких контактов с людьми. Науку они считают дьявольщиной, поэтому застряли где-то в средних веках.

Во-вторых, большая часть каста – литературные и исторические персонажи 19-начала 20 веков. Если вы мечтали поромансить Виктора Франкенштейна, то вот ваш шанс)) Есть и Шерлок Холмс (точнее, Херлок Шолмс из книг про Арсена Люпена, но эта путаница с именами в итоге интересно обыграна). Конечно же, сходства с первоисточниками здесь немного, Ван Хэлсинг, к примеру, совсем еще молод, а Дракула вообще шота. От анимешных архетипов тоже далеко не убежали, но персонажи прописаны просто на отлично, и уже к концу первого рута я их всех обожала.

Когда начала играть, обнаружился еще один плюс. Главная героиня, хоть и не озвучена, является полноценным персонажем со своим мнением, со своим характером, настоящая личность. Она не путается под ногами у своих кавалеров, а принимает посильное участие в приключениях и время от времени сама спасает кунов. Короче, является ключевым членом команды, а не безмолвным аватаром игрока.

Пожалуй, впечатление от игры подпортил один момент. Существует истинная концовка с разрешением всех тайн и тотальным хэппи эндом, но для её получения нужно пройти другие четыре рута, от которых остается ощущение неполноценности и незавершенности, так как они концентрируются прежде всего на историях выбранных для романа героев, а не на истории главной героини. В итоге мы узнаем тайну нашего куна (а у всех есть трагичное прошлое и скелеты в шкафу, в большей или меньшей степени) и решаем его проблему, но главная сюжетная подоплека так и не приходит к логическому завершению. Следуя по пути истинной концовки, включающей в себя некоторые сюжетные моменты из побочных, мы и заканчиваем основную сюжетную линию и делаем абсолютно всех героев счастливыми, хотя в этом случае тайны героев так и остаются скрытыми в их собственных сюжетках. Хотя я понимаю, что для подобных игр это распространенная схема, и всё здесь продумано так, чтобы игрок терял как можно меньше времени при каждом новом прохождении.

Кратко про персонажей и их сюжетные ветки, в порядке моего выбора:

читать дальше

Думаю, что на этом моё знакомство с жанром можно считать удачно совершившимся, но спасибо, пока что больше не надо.

@темы: Otome, Обзоры

21:28 

Like a Dragon

Протоплазма-мимикроид



Во время прохождения Yakuza усваиваешь ряд следующих правил:

- Если у тебя есть друг, он окажется предателем или его убьют.
- Если тебя назначили нянькой маленькой девочке, сходи с ней в бордель и казино. Возможно вы сорвете банк.
- Если симпатичная девушка на улице предлагает весело провести время, не спеши залезать к ней в трусы - вполне может оказаться, что it's a trap!
- Спасай щенков, возвращай старушкам украденные сумочки, бей хулиганов, решай чужие любовные проблемы... Но для всех ты всё равно останешься опасным якудза.
- ВСЕГДА добивай главного злодея.

Первая часть Yakuza не может похвастать оригинальным сюжетом, но зато обладает удивительной атмосферой и шармом боевиков конца 80-х и начала 90-х про гангстеров, войны кланов, продажных полицейских и боевые искусства. Для полноты ощущений мне не хватало только перевода Михалёва или Володарского, они отлично бы встали поверх паршивой английской озвучки.

Синопсис: Кирю Казума, "Дракон семьи Доджима", попадает в тюрьму на десять лет за убийство своего босса, взяв на себя вину своего лучшего друга и "брата" Нишики Акиры, который всего лишь пытался защитить их подругу Юми от домогательств и перестарался. После освобождения Кирю возвращается в Камуро-тё и оказывается в самом центре событий: у клана Тоджо украли 10 миллиардов йен, после чего последовало убийство главы клана, а семьи перегрызлись между собой в попытках найти деньги и захапать власть. Нишики за десять лет превратился в холодного и жестокого ублюдка, возглавил собственную семью и пробивается на самый верх по головам и трупам. А Кирю встречает девятилетнюю Харуку, которая пытается найти свою маму где-то в этом погрязшем в преступности районе.

Главное сюжетное клише - суровый мужик и маленькая девочка - сначала заставляет вздохнуть с раздражением, но в итоге раскрывается на ура и завершается на красивой, трогательной ноте. Довольно мрачный Кирю, который решает проблемы ударом кулака в челюсть, демонстрирует свою нежную сторону рядом с Харукой, заботится о ней, а она очень быстро отвечает ему тем же. Короче, девочка отлично вписалась в сюжет и дополнительно раскрыла главного героя.

Драки не особо разнообразные, но, что удивительно, не надоедают до конца, хотя рандомных битв могло бы быть и поменьше. Опенворлд здесь таков, что при сравнительно маленьком мире игра не вынуждает игрока самому искать себе развлечение, в отличие от огромных, набитых вышками и прочими однотипными заданиями игр. Различные активити (аркадные автоматы, хостесс, бейсбол, казино, андеграунд турниры) здесь на каждом шагу и они действительно развлекают, а не просто занимают твоё время. Сайд-квесты (всего в игре чуть больше 70-и заданий) разнятся от обычных заданий в духе "накажи преступника" до пародийных и нелепых эпизодов, которые даже чем-то напомнили мне о безумной Deadly Premonition. Якудза - это и боевик и слезливая мелодрама, а иногда даже комедия, это и опенворлд и экшен-рпг. Игру сложно описать какими-то конкретными словами, в неё нужно поиграть, чтобы понять, что это такое.

Кстати говоря, игра не особо технологичная, но временами выглядит очень красиво.





В игре цитируется красивая китайская легенда Лиюйтяолунмэнь о карпе кои, который проплыл вверх по Желтой Реке, преодолел все трудности на своём пути и перепрыгнул водопад (символические Врата Дракона), после чего сам стал Драконом и поднялся в Небо. По сюжету игры выходит, что Врата Дракона - это Кирю, и он - последнее препятствие Нишики на пути к славе, власти и печенькам. Но не тут-то было, потому что карпы, которые читерят и плохо себя ведут, отправляются на обеденный стол.



Когда я смотрю на эти татуировки, то не могу не вспомнить забавную рецензию на Yakuza 3 от тройки реальных якудза. Игра им понравилась, они оценили многие мелочи и похвалили разработчиков за отлично проделанную домашнюю работу, но к некоторым моментам всё-таки придрались, к примеру, к татуировке Кирю: "Тату не очень. Наверно у него не было денег, чтобы её закончить." ХД



Напоследок, о плохом. Английская локализация ужасна, при том что для озвучки согнали неплохих актеров, тут есть даже внезапно Марк Хэмилл в роли Маджимы и Майкл Розенбаум в роли Нишики. И конкретно эти персонажи неплохи, но у них в игре от силы несколько минут экранного времени и мало реплик. Сам Кирю озвучен подходящим голосом, но безжизненный и то и дело теряет нужные интонации. Остальные озвучены на отъебись. Вдобавок, в локализации поменяли фамилию одного из ключевых персонажей, с Казамы на Фуму, что впоследствии создает путаницу, так как в 4 части этого персонажа называют по настоящей фамилии, да и любой слышащий услышит, что в оригинальной озвучке во 2 и 3 частях его называют именно Казама, тогда как в субтитрах продолжают писать Фума. Это очевидно было сделано, чтобы избежать путаницы между Казумой и Казамой. Кстати, Кирю по фамилии называют очень редко (и это в какой-то степени радует, так как в локализации он превратился в труднопроизносимое американизированное Кирью). Но когда каждый персонаж в игре, от рандомного уличного панка до главного злодея, называет героя просто Казума, иногда добавляя -сан, это немыслимо противоречит оригиналу и раздражает.


@темы: Ryu ga Gotoku, Обзоры

20:06 

Kingdom Hearts... Where is my heart? (c)

Протоплазма-мимикроид



И снова в эфире разговоры с самой собой о Kingdom Hearts, на этот раз пора написать о свежепройденной второй части.

В первой части KH сюжет был довольно прост и в принципе описывается одной строкой: мальчик путешествует по мирам Диснея, спасает их от злых сил и заводит новых друзей. Еще там есть семь принцесс и чисто японские заморочки о природе человеческого сердца и души, но всё это максимально доступно для понимания. Chain of Memories – это там сюжет пошел вразнос, когда появились Ноубади, потеря памяти, кризис личности и соплежуйство. Так что, ничего удивительного, что дальше становится только страньше и страньше, а KH2 накидала дополнительные вопросы, за ответами на которые приходится обращаться уже к вышедшим позднее играм. Но, не смотря на то, что травушка колосится, а временами игра неиллюзорно пытается майндфачить игрока, это всё равно остается трогательная история о дружбе и любви.

Так вот, ближе к теме. Kingdom Hearts 2 начинается с Роксаса. И тут я в первый раз порадовалась, что перед этим прошла 358/2 days, потому что вторая часть мало раскрывает этого персонажа, его роль в истории и оставляет в некотором недоумении. Мое отношение к Роксасу так до конца и не сформировалось, иногда он вызывает симпатию и жалость, иногда он раздражает, а его злость на Сору хоть и можно понять и простить, но Сора – последний, кто виноват в проблемах Роксаса. Как-то странно, что он в итоге безропотно принимает свою судьбу и "Sora can fix everything", но даже после этого продолжает ангститься. Хотя Шион говорила, что ему будет хорошо с Сорой, поскольку он "вернется домой". Похоже, не сработало. Из всех сюжетных перипетий КХ, большинство из которых надо просто принять и не страдать СПГС, Роксас и его слияние с Сорой остаются для меня самыми трудными для осознания, слишком уж он равноценен и независим.

Когда пролог за Роксаса заканчивается, мы возвращаемся к Соре, который вместе с Гуфи и Дональдом просыпается после целого года забвения. Как и было обещано, о событиях в замке Обливион он ничего не помнит: ни таинственных чуваков в черном, ни Намине, ни сердитого клона Рику, которого мне как-то особенно жаль. Впрочем, клона наверняка помнит сам Рику, но вряд ли кому-то будет рассказывать об этом.

В первой части Сора спасал миры от Тьмы, во второй он сражается против Организации XIII, состоящей из Ноубади - лишенных сердец и эмоций “оболочек” людей, когда-то ставших жертвами всё той же Тьмы. Члены Организации носят имена-анаграммы и пафосные титулы вроде “Superior of the In-Between” или “The Flurry of Dancing Flames”, предпочитают наряжаться в черное и якобы пытаются всего лишь вернуть себе сердца, но не всё так просто, конечно. И тут я второй раз порадовалась, что сначала прошла 358/2 days. Ноубади уже были не чередой бессмысленных боссов со странными мотивами, а знакомыми персонажами, которые вызывали у меня отклик в душе. Особенно я поубивалась над Демиксом, вот же бедный придурок (как же печально, что его в DDD не воскресили).

Помимо шайки геев в пальто Соре и Ко противостоит Малефисента и её туповатый шестерка Пит (кошак/собака из древних мультов про Микки Мауса, более свежих мультов про Гуфи и т.д.). Рогатая ведьма как обычно зловеще хохочет, воздев руки к небу, и хочет властвовать над Тьмой, короче, первая часть её ничему не научила.

Ну, и поскольку важнее всего для Соры друзья, главная его цель – найти Рику и вместе с ним вернуться домой к Кайри. Но Рику где-то бродит и не хочет находиться, а Кайри надоело ждать, и она сама отправляется на поиски друзей (и, конечно же, влипает в неприятности).

Боевка прибавила в скорости и зрелищности, магия регенерирует, но легче от этого не стало, поскольку саммоны и лечение расходуют сразу всю полоску MP. Поэтому саммонов я вообще не использовала, ведь никогда не знаешь, когда понадобится подлечиться.

Феи Флора, Фауна и Мерриуэзер снабдили Сору, за год выросшего из своих коротких шорт, волшебной одеждой, которая заряжается от использования магии и позволяет за счет пати менять Формы. К примеру, временно пожертвовав обществом Гуфи, Сора вооружается двумя Киблейдами, прибавляет в силе и скорости, но не может использовать магию, а лишившись Дональда, он наоборот становится искусным магом, изящно скользит с пируэтами и стреляет из Киблейда на расстоянии. Наконец, в финальной форме Сора, оставшись в одиночестве, в серебристых одеждах парит над землей, управляет парой скрещенных за спиной левитирующих Киблейдов силой мысли и просто с тычка выносит всё живое, это надо видеть. За подобную силу приходится платить, поэтому при смене формы порой рандомно Сора превращается в антиСору – похожее на хартлесс черное желтоглазое создание, которое с бешеной скоростью передвигается на четвереньках и дерет врагов когтями. Короче, настоящее животнаэ, запрограммированное на убийство и уничтожение. В этой форме Сора не может ни лечиться, ни использовать Киблейд. В первый раз отреагировав на подобное превращение с восторгом, очень быстро я поняла, что ничего хорошего на самом деле, и, напарываясь на антиформу впоследствии, я всякий раз исторгала поток нецензурной брани.

Набор миров интересный, хотя меня очень разочаровали Pride Lands, да и вообще за Сору-льва играть не понравилось. Русалочку почему-то превратили в мюзикл с QTE (там все поют! Даже Дональд), при этом сделав идеальное управление под водой. What a Waste! Из хорошего: Аграба увеличилась в размерах, добавили новую локацию и позволили всласть полетать на Коврике, появился совершенно роскошный мир Space Paranoids, а я просто обожаю вселенную Трона, а теплый и ламповый Twilight Town и Замок Зверя всё так же прекрасны и не успели мне надоесть даже после сотни одинаковых миссий в 358/2 days. Ну, а Олимп ценен отжигающим налево и направо Аидом и просто обязан быть в каждой части КХ.

Если в первой части от уровней создавалось впечатление, что геймдизайнеры беспробудно употребляли вещества на рабочем месте, то во второй части уровни представляют собой бесхитростные коридорчики или примитивную череду комнат. Утомленных китом или Пещерой Чудес в первой части такой расклад не может не порадовать, но все-таки временами хотелось чего-то более замороченного.

В заключение скажу, что из пройденных пяти с половиной частей эта у меня самая любимая. У неё есть свои минусы по сравнению с другими частями, но тут же есть драматичный пролог, битва с тысячью хартлессов, крутейшие боссы, наконец, финальный бой на полтора часа, когда я даже вздохнуть не могла от напирающей со всех сторон эпичности… Короче, номер один для меня, такие дела. В следующий раз напишу про Birth by Sleep, stay tuned и всё такое.

И какой обзор без втемного видео, поэтому делюсь недавно обнаруженным шикарнейшим GMV про Организацию, с эпичным видеорядом и под мою любимую Флоренс.


@темы: Обзоры, PS3, Kingdom Hearts

18:37 

358 порций мороженого

Протоплазма-мимикроид


Когда я начинала неделю назад Kingdom Hearts 358/2 Days, я воспринимала игру как вынужденную необходимость, которую просто надо перетерпеть. Три часа назад я рыдала и обмазывалась соплями, досматривая титры. Вроде как и нет смысла писать о том, что никому кроме меня неинтересно, но раз уж игра вызвала у меня столько чувств, то почему бы и нет.

Игра оказалась не так уж и плоха, единственный серьезный минус - однообразность и скудный набор локаций, по которым приходится бегать по пятьдесят раз. И столь сильный упор на миссиях всё-таки лишний. Миссии нужны для продвижения по сюжету, их можно перепроходить сколько душе угодно, добиваясь стопроцентного прохождения, а можно проходить их с дополнительными челленджами, вот только это не приносит никаких существенных бонусов. Здесь даже есть отдельный режим миссий, которые можно проходить в онлайне, взяв под управление любого из Организации. При всём при этом, игру можно закончить, ни разу не возвращаясь ни к одной из миссий даже ради гринда и прокачки. Под конец можно без проблем и усилий сделать себе очень мощное оружие, запастись кучей элексиров и выносить врагов по щелчку пальцев.

Людям, не знакомым с серией, сюжет будет совершенно непонятен. Особенно смущает завязка происходящего на Соре, которого в этой игре по определенным причинам нет. Получилась игра для фанатов, готовых терпеть унылость миссий и медленно развивающийся сюжет. Кстати, у меня уже была когда-то попытка поиграть в 358/2 после того как она только вышла, это была моя вторая попытка знакомства с серией, кто же знал, что эта игра новичкам строго противопоказана? Уже на вступительных катсценах стало ясно, что я зря сюда сунулась.

Сюжет запутан, довольно скучен большую часть игры и полон разговоров ни о чем. Организация – кучка циничных ублюдков, которые относятся друг к другу как к разменным монетам. Они бы ненавидели друг друга, если бы могли испытывать подобную эмоцию. Даже Сайкс своего когда-то лучшего друга Акселя просто использует, поручая грязную работу по устранению неугодных, после чего еще имеет наглость лицемерно спрашивать "Разве прошлое для тебя ничего не значит?". Тем интереснее на их фоне метания и размышления Шион и Роксаса о том, кто они такие и зачем они здесь, и раздираемый противоречиями Аксель, который благодаря этим двоим снова чувствует себя человеком и заново узнает, что такое дружба, но ему не под силу повлиять на трагический ход событий.

Если нужно описать игру одной лишь картинкой.



MY THOUGHTS EXACTLY


Заодно я всё-таки посмотрела HD movie со сборника 1.5 Remix (Youtube), и это оказалась довольно любопытная штука. Во-первых, почти все диалоги из игры были переделаны в высоком разрешении, анимированы и озвучены. Во-вторых, после просмотра открываются секретные дневники членов Организации, что помогает лучше понять персонажей и сюжет.

В целом, я так и не решила для себя, действительно ли игра стоила времени, и возможно все-таки лучше было ограничиться фильмом. 25 часов однообразных миссий против 2,5 часов диалогов? Впрочем, в игре были неплохие боссы и микроменеджмент панелей - пустых слотов, которые заполняются оружием, магией, способностями и даже уровнями прокачки. После прохождения я уже окончательно поняла, что нет пути назад, и только упоротый фанат мог получить от подобной игры такое большое удовольствие.

@темы: Обзоры, Kingdom Hearts

20:13 

Fading memories

Протоплазма-мимикроид


Kingdom Hearts Re: Chain of Memories – очень крутая, но странная штука. Геймплей – смесь экшена и карточной игры, сюжет – набор уже пройденных в первой части эпизодов, которые не имеют ровным счетом никакого отношения к основной истории. Герои поднимаются по этажам замка, продираясь сквозь иллюзии и преследуя фейковые воспоминания, вот как бы и всё. Какая-то движуха происходит только между этажами, тут мы впервые знакомимся с Организацией XIII (на самом деле, очень знаковое событие для меня, поскольку Организация всегда маячила где-то на периферии моей фандомной жизни), хотя кто они такие, нам так и не поясняют. Сора отбивается от них раз за разом, фрики в балахонах ограничиваются туманными намеками о происходящем, а в конце мы получаем гребаное ничего. Сору запихивают в капсулу со словами, что все произошедшее он благополучно забудет, на что он отвечает типичной-тирадой-главного-героя на тему того, что наши воспоминания всегда в наших сердцах, даже если мы что-то забываем. Riiiiiiight.

Кампания Рику оказалась набором всё тех же уровней, но основательно урезанных, проходится менее чем за 10 часов. Практически никаких диалогов, никаких персонажей. Этому даже есть сюжетное обоснование, дескать, тьма в его сердце вытеснила все светлые воспоминания, поэтому лучшее, на что он может рассчитывать – это диалог с Малефисентой, а никого другого он не заслужил. Опять же, между этажами мы сражаемся то с парнями из Организации, то с Ансемом, то с крайне агрессивной репликой Рику. Скуку хоть как-то разбавляет Микки Маус. В бою он тоже периодически приходит на помощь, и слейты с ним на пару очень эффектные и красивые. Но в остальном боевка Рику отличается от Соры, имхо, в худшую сторону. Колоды карт нельзя подбирать самостоятельно, на каждый новый уровень и битву с боссом нам выдают набор. При накоплении кард брейков (перебивание карты врага собственной картой более высокого значения) Рику входит в Дарк режим и становится просто непобедимым. Очень просто и скучно, боссы валятся на раз-два. Еще тут есть режим дуэли, и это вот зло в чистом виде. Если кинуть во врага картой того же значения, что и у него, при нажатии на треугольник начинается дуэль, во время которой нужно сделать несколько кард брэйков подряд. Проблема в том, что колода карт Рику постоянно меняется, я и не успеваю запомнить, где у меня какие карты, а действовать надо очень быстро. И вот пока я вращаю свою колоду в поисках подходящей карты, время заканчивается, я проигрываю и получаю по щам. Проще просто не входить в режим дуэли, при этом лишая себя красивых и эффективных комбо-добиваний.

Хотя вся игра - один большой фансервисный филлер и повторение пройденного, скорее всего я бы даже не стала её покупать и проходить, не будь она включена в сборник 1.5. Но боевка шикарна, а подбирать тактику к каждому боссу было невероятно интересно. Прошла неожиданно с огромным удовольствием, даже скучноватую кампанию за Рику (вообще мое отношение к этому персонажу сменилось с неприязни на симпатию во многом благодаря именно Chain of Memories). Теперь жду не дождусь декабря и выхода Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, до тех пор возможно еще успею пройти 358/2 days.


@темы: Kingdom Hearts, Обзоры

21:39 

Long way down

Протоплазма-мимикроид


The Evil Within – игра о… богатом внутреннем мире одного человека. Иногда она напоминала мне какое-то кошмарное подобие Алисы в стране чудес, но вместо волшебной сказки мы попадаем в извращенный мир, рожденный из ненависти и боли, в котором любой неосторожный шаг в сторону – верная смерть. Многие описывают TEW как нечто среднее между Resident Evil и Silent Hill и они в целом правы. Тут вам и выживание, и подобия зомби, и рожденные больной фантазией монстры, и символизм и фантасмагория. Миками не придумал ничего нового, зато собрал в единое целое хорошо забытое старое. Кстати, по смыслу игре гораздо больше подходит именно японское название, Psycho Break, как и в случае с Resident Evil/Biohazard. Название The Evil Within слишком общее, стерильное и не передает суть так же точно.

Атмосфера давит на сознание, словно ты находишься внутри какой-то гигантской мясорубки. Порой мы ходим в крови по пояс, кровь капает нам за шиворот, расчлененка и брутальные смерти от врагов и ловушек ждут нас на каждом шагу. А игра света и тени, звуки и цветовые фильтры создают ощущение опасности и страха даже в моменты затишья. Первые несколько глав я считала TEW нестрашной, но вскоре у меня начали сдавать нервы. Пожалуй, самой пугающей назову десятую главу, вот она, настоящая шкатулка маньяка.

Через всю игру красной нитью проходит «Лунный Свет» Клода Дебюсси. Нежное и чарующее произведение, которое звучит чуждо в этом кровавом мире, но для меня оно было как свет в конце туннеля. В одном из воспоминаний Рувик играет её на рояле, возможно, она ему очень нравилась и была одной из немногих светлых вещей, сохранившихся в его памяти, поэтому и стала для Себастьяна неким маяком, указывающим путь в относительную безопасность. К сожалению, в остальном саундтрек оставляет желать лучшего, иногда играет какой-то незапоминающийся эмбиент. Хотя песня в титрах хороша.



Уровни разнообразны и не дадут заскучать, происходит постоянная смена декораций. К сожалению, некоторые из них неудачны. Двенадцатая глава, представляющая из себя сплошной тир, едва ли не рушит всю атмосферу. Шестая глава, как некий реверанс эпизоду перед замком из RE4 с баллистой, так же заставит изрядно побегать, на ходу расстреливая гнилое мясо. Но есть совершенно чудесные эпизоды, конечно же, жемчужина игры – девятая глава, от которой все поклонники первой Resident Evil смахнут скупые слезы ностальгии. Пятая и тринадцатая тоже чудо как хороши и атмосферны.

Геймплей TEW только ленивый не пнул. Персонаж не очень отзывчив, камера при стрельбе странная, да и сама стрельба через жопу сделана. Не раз и не два у меня бывали моменты, когда из-за положения камеры я промахивалась из пистолета при стрельбе в близко находящихся врагов, или патроны уходили в молоко, хотя визуально я попадала. Не смотря на то, что геймплей похож на Last of Us, до вылизанности творения Naughty Dog японцам из Танго далеко. Мало того, что TEW сама по себе хардкорна, масла в огонь добавляет еще и кривизна.

Игра натурально испытывает нервы на прочность. Запасайтесь валидолом уже в самом начале, потому что умирать вы будете часто. Ловушки на каждом шагу, толпы злобных и быстрых врагов и боссы, которым достаточно одного удара, чтобы отправить Себастьяна на тот свет. Да что там боссы, обычные мобы дают прикурить.



Первое место за звание «Самая мерзкая тварь в игре» присуждаю гибриду Рувика и Лауры, выглядит и ведет себя именно так. Впрочем, дохнет оно охотно и быстро.
На втором месте Кипер. Он не такой уж отвратительный, как мерзопакость на первом месте, но пугает меня до кирпичей, да еще и респавнится прямо сразу и на месте. На третьем – невидимые враги. Not fair. Терпеть не могу подобное дерьмо.
Конечно же, не могу не сказать про Лауру. Наверно, самый раздражающий враг в игре из-за своей немыслимой живучести, способности к телепортации и конечно же из-за инстакилла. Встречаться с этой тварью придется часто, обычным оружием её не возьмешь (подозреваю, что на нг+ неплохо сработает гранатомет), поэтому постоянно придется убегать и заманивать её в ловушки. Оригинальную Лауру очень жаль, загубили девчушку ни за что ни про что.

Во время разработки нам клятвенно обещали паззлы, в итоге в игре можно найти от силы пару, и они просты, как дважды два. Многие по этому поводу возликовали, дескать, паззлы - это анахронизм и они не нужны. Я бы не отказалась от паззлов, с учетом наличия в игре большого количества ловушек они пришлись бы очень кстати. Более того, нахождение внутри разума гениального ученого подразумевает какие-то интеллектуальные задачи, мне кажется, это гораздо логичнее вписалось бы в игру, чем отстрел тупой зомбятины.

Сюжет в игре не так глуп и беспомощен, как обычно в играх Миками, когда история вторична, и на первое место выходит геймплей. Но сюжету уделяется не очень много внимания, логические нестыковки вылезают уже к середине игры, а в финале мы в очередной раз получаем больше вопросов, чем ответов. читать дальше



Вопросов вагон, и я сомневаюсь, что мы получим на них ответы, если не выйдет сиквел. А с учетом того, как игру приняли, сиквел у неё вряд ли будет. Может, что-то раскроют в длц, ну и не грех пройти еще раз, так как, зная сюжет, начинаешь подмечать некоторые детали.
Финал меня разочаровал, но вовсе не потому что он оставляет игрока с кучей вопросов. Слишком уж всё было грубо и в лоб. читать дальше От такой игры хотелось чего-то более изящного и умного, а тут будто решили закончить ну абы как.

Про персонажей тоже скажу пару слов. Себастьян Кастелланос – типичный детектив-циник с нуарным душком и трагичным прошлым. Он бесстрашен и мало чему удивляется, вы редко услышите от него комментарий по поводу происходящего вокруг безумия. В целом он не очень интересный (и всю его предысторию раскрывают исключительно через дневники), но всё же приятный персонаж. Его напарник Джозеф Ода, этакий коп-интеллигент, чистенький, в очочках и с кротким голосом, почему-то казался мне похожим на Кайдена из МЕ и вызывал такое же раздражение. Джули Кидман, девушка-коп, себе на уме и больше отмалчивалась. Я сразу начала её подозревать, когда она проговорилась о Рувике ещё до того как Себастьян о нём узнал. Персонаж с потенциалом, надеюсь, в грядущих длц её раскроют получше.



И, наконец, Рувик. На первый взгляд тут всё стандартно: гениальный ученый с комплексом бога, раздутым эго и полным отсутствием морали. И наверно, это неправильно, когда главный злодей вызывает во мне больше симпатии и жалости чем главный герой, но я не могла иначе, с таким-то сюжетом. Можно предполагать, что, не случись с ним трагедии в детстве, он бы не стал таким жестоким больным ублюдком, хотя нельзя и отрицать, что в душах некоторых людей просто существует тьма, и ей не всегда нужен повод, чтобы проявить себя. Но у Рувика поводов было предостаточно, поэтому он превратился в чудовище. Довели человека. Я за него очень переживала, а под конец у меня пропала всякая мотивация проходить игру, так мне не хотелось его убивать) читать дальше

В игре кстати чудесные загрузочные экраны.





Не смотря на все свои недостатки, The Evil Within очень понравится фанатам жанра. Фанатам современных игр, современных хорроров и игрокам в графику понравится вряд ли. Ну, то есть финансово игра скорее всего обречена на провал, а по сути это новая классика. Я осталась в полном восторге и с окончательно убитыми нервами ))

@темы: Обзоры

19:38 

Friendship is Magic!

Протоплазма-мимикроид


ALL THESE FEELS!!1

Как же круто, когда после прохождения игры нет этого ужасного чувства, что вот еще N часов моей жизни без толку слиты в трубу. Kingdom Hearts Final Mix доставила море приятных впечатлений и напомнила, что внутри унылого и вечно всем недовольного существа всё еще живет ребенок, который верит в сказку и в то, что дружба и добро всегда побеждают зло.

Это пример хорошего HD переиздания, наравне с LoZ: Wind Waker. Никто лица персонажам не перекраивал, аранжировку музыкальных треков не менял, текстуры не засвечивал, сложность не понижал. Осовременили картинку под нынешние стандарты, еще изменилось содержимое некоторых сундуков, порядок изучения скиллов, добавились новые рецепты в синтезе предметов, появились новые враги.

Сюжет простой и в то же время насыщенный событиями и увлекательный. Магия Диснея, как оказалось, прекрасно сочетается с магией Final Fantasy, а оригинальные персонажи чудо как хороши. Из миров мне больше всего понравилась Атлантика, потому что я люблю Русалочку, и Нэверлэнд, потому что там можно летать. Меньше всего – джунгли с Тарзаном (волны надоедливых врагов и прыжки по лианам утомили). Хэллоуин Таун… Я даже не знала, что Кошмар перед Рождеством принадлежит Диснею, но оказалось, что Тачстоун Пикчерз – это "дочка" Диснея. Мир Винни Пуха как обычно, оставил неизгладимое впечатление, словно я посидела на уроке коррекции среди больных синдромом дауна. Но Тигра и Ру няши.

Когда я только начала прохождение, я сказала, что миры выглядят как фрагменты декораций, и в них не веришь, но сейчас мне кажется, что есть в этой театральности и камерности своеобразный шарм. Это очень маленькая, но очаровательная игра, и по сути, это воплощение моей детской мечты. Я серьезно хотела бы слетать на машине времени в прошлое хотя бы вместе с пс2 и копией оригинальной КХ и сделать кое-какую девочку очень счастливым ребенком.

Боевая система представляет из себя хаос и мельтешение. Большую часть времени игрок носится по локации и колотит по кнопке атаки в надежде задеть хоть кого-нибудь. Враги не стоят на месте, они прыгают, летают и телепортируются, а возможности Соры в этом плане до обидного ограничены. Со временем появляются способности переката, рывка, высокого прыжка, даже можно непродолжительное время летать, и расправляться с ордами врагов становится чуть легче, но всё равно игра не дает расслабиться. Хотя боссы не доставили особых хлопот кроме Малефисенты-дракона, от нее я получила по полной. Наверно, она оказалась для меня самым сложным боссом в игре (не учитываю Сефирота)

О том, что не понравилось. Эпизоды с полетами между мирами… Да, у героев есть космический корабль из жвачки. Меня почему-то раздражало это, но, по крайней мере, можно было летать на дефолтном корабле, и никто не заставлял меня ставить апгрейды в конструкторе. Я так и не поняла, как работает этот конструктор, фак ми.

Синтез предметов возможен только при наличии необходимых материалов, а дроп рейт у них необычайно низкий. За всю игру я не набрала материалов даже на первые базовые 12 предметов, что уж говорить о редком оружии, а создание Ультимейт киблейда для Соры для меня вообще останется недосягаемой мечтой.

Камера... на неё я уже жаловалась не раз. С непривычки она вызывает тошноту. А если вам предстоит куда-нибудь запрыгнуть, вы это вряд ли сделаете с первого раза. Во время боя камера будет вертеться и показывать самые неудобные ракурсы откуда-нибудь из-под коленки Соры, поэтому в настройках надо обязательно ставить ручное управление.

У игры довольно высокий порог вхождения, и это плохо. Это то что пять лет назад встало между мной и KH, и всё это время моё отношение было в лучшем случае презрительно-снисходительным. SE можно и нужно ругать, потому что они заслужили это и слили практически всё, что у них было. Но если бы не это переиздание, я бы никогда не вернулась к серии, и вот поэтому за Final Mix им спасибо.


@настроение: обоже, у меня есть тэг Kingdom Hearts!

@темы: Kingdom Hearts, Обзоры

23:30 

GARRETT I'M SLIPPING

Протоплазма-мимикроид
С горем пополам добралась до финальных титров.

Если бы проходила Thief в момент выхода, разочарованию бы не было предела. Но за полгода успела привыкнуть к мысли, что игра – полный провал.

Основная проблема ребута Вора даже не в плохом сюжете и персонажах, не в багах и не в геймплее (он тут кстати неплох, хоть и напичкан современными тенденциями, спасибо что обошлось без прокачки и QTE). Проблема в неинтересном левелдизайне. Один город хоть чего-то стоит, он многоуровневый, в нём много секретных мест и сайд-квестов, если бы еще не было раздражающих загрузок между локациями, и не приходилось бы бегать между сайдами из одного конца в другой, теряя время на каждом стражнике, было бы просто прекрасно. Но сюжетные миссии абсолютно не запоминающиеся, а уровни частенько представляют из себя кишку. Даже по два способа проникнуть на локации особой погоды не делают. Полное отсутствие интересных идей и ненужный раздражающий экшен (разрушение моста и пожар в тюрьме первыми приходят на ум) и являются главной причиной, почему новый Вор такой проходняк. Игрока постоянно запирают в узком коридоре лицом к лицу с врагом, и обойти его невозможно. Обычно тактика в подобных случаях одна - отвлечь. Но ИИ настолько плох, что никогда нельзя предсказать, как себя поведет враг. Он может пойти на разведку, а может в настороженном состоянии так и застыть на одном месте, раз за разом повторяя угрозы в пространство, тем самым не оставляя вообще никаких альтернатив.

Из всех уровней только психушка хоть как-то положительно отложилась в памяти, да и та всего лишь бледное подобие Шейлбридж Крэдл.

Мир абсолютно не интерактивный, нельзя таскать ящики, чтобы залезть куда-нибудь, изволь карабкаться только в строго отведенных для этого местах. Лампы прибиты гвоздями к столам, даже взрывные стрелы им ни по чем. Про осколки я уже говорила, это очень непродуманно. Неужели так лень было сделать шумные поверхности полов? Зато всюду просто какое-то засилье птиц в клетках, они буквально везде. Пернатые уебки.

Сюжет, как ни странно, не так уж и плох (в миррорс эдж он был хуже, а это очень крутая игра), в финале только случился всплеск идиотизма. Но во всех предыдущих частях сюжет звезд с неба не хватал, и если в первой и третьей части еще была какая-то интрига и интересные события и повороты, то в моей любимой второй части он откровенно ужасен. Но меня разочаровало то, что Гаррет-то не тот. Я до самого релиза была уверена, что Гаррет – это наш старый-добрый Гаррет, а Эрин – мелкая карманница из финала Deadly Shadows. Но я заблуждалась. С другой стороны, нет смысла вопить, что Гаррета испоганили, раз это совсем другой чувак. Сам Гаррет всё так же цинично шутит и скуп на эмоции, как и его предшественник. Но обаяния ему не достает, он какой-то пустой. Безжизненное лицо, скучный голос. Современные технологии и моушен капчур жидко обосрались по сравнению с нарисованными картинками.

Гаррет больше напоминает не мастера вора, а клептомана. Тащит вилки, чернильницы и ножницы, а по-настоящему дорогой хабар не продает, а складывает в своем убежище. Зачем? Я может продать бы хотела все эти броши и картины. Гаррет всегда воровал не для того чтобы пополнить свою коллекцию побрякушек, а потому что любил деньги, был мастер в своем деле, и у него по сути было только два пути: быть Хранителем или вором, но Хранители оказались слишком унылыми и напыщенными. Предыстория нового Гаррета покрыта мраком. Может она где-то и раскрывается, в каких-нибудь дневниках и записках? Я не знаю, и без того скудный ЛОР игры не сильно мотивировал к собиранию бумажек. Опять же, если сравнить с трилогией Вора, там был интереснейший мир со своей мифологией, даже в слабом на сюжет Dishonored эта сторона игры проработана в разы лучше.

Боевка особо не пригодилась, но пару раз помахать дубинкой было прикольно. А вот Фокус - очень хреновое нововведение, пусть и обусловлено сюжетом, дескать, у Гаррета глаз магический.

Музыка. Её просто нет, тут не о чем говорить. Даже в титрах громыхал набор звуков, словно кто-то споткнулся и упал в оркестровую яму. Зато артдизайн создает мрачную подходящую атмосферу, тут у разработчиков получилось. Я бы даже хотела иметь артбук.

Благодаря сайд-квестам и паре неплохих сюжетных миссий (ах да, и "босс" в конце 7 главы мне очень понравился) я все-таки получила от прохождения какое-никакое удовольствие. Но объективно это очень глупая и беспомощная игра, непонятно для чего и для кого сделанная. Жаль, что надежды не оправдались даже на половину.

@темы: Обзоры, What a shame, Thief

14:36 

Legend of Hero of Winds

Протоплазма-мимикроид


Некоторое время спустя после событий Ocarina of Time заточенный в иной реальности Гэнондорф выполнил свою угрозу и вернулся, но на этот раз спасти Хайрул было некому, Герой Времени исчез без следа. Поэтому король обратился за помощью к богам, и те приняли кардинальное решение. Указав жителям укрыться на вершинах гор, они обрушили с небес потоки воды и затопили Хайрул вместе с Гэнондорфом. Прошло много-много лет, Хайрул пребывал в забвении на дне океана, а Герой Времени стал легендой, которую рассказывают на ночь маленьким мальчикам, вдохновляя их на подвиги. Жизнь кипела на многочисленных островках, и ничто не предвещало беды. Но Гэнондорф вновь возвращается. Обосновавшись в крепости на краю света, он принимается за поиски девочки с королевской кровью, чтобы восстановить трифорс, поднять Хайрул со дна морского и вновь там воцариться. Короче, срочно нужен новый герой в зелёном!

Wind Waker - eще один отличный римейк Зельды. Если поискать в инете сравнения оригинальной версии для геймкуба и вию версии, разница пусть и не такая сильная, как в случае с Ocarina of Time, но всё равно бросается в глаза. У Нинтендо получилось игре десятилетней давности придать современный вид, спасибо нестареющему цел шейдингу.



Стоит сказать, что ради этой игры я когда-то чиповала свою Wii (ужасная ошибка), а потом... так и не прошла в итоге. Огромный открытый мир похож на то, что делают в своих играх Юбисофт и оставляет схожие ощущения пустой траты времени. Особенно меня убивала необходимость открыть всю карту мира, а для этого нужно было посетить каждый остров, найти там рыбу, кинуть ей угощение, и за это она дорисовывала кисточкой недостающий кусочек карты. Вот из-за этого я в первый раз и бросила WW, меня неимоверно задолбала необходимость всякий раз менять направление ветра. В HD переиздании проблему решили немного читерски, но изящно: в одной из мини-игр можно выиграть супер-парус, придающий лодке дополнительное ускорение и самостоятельно меняющий направление ветра на нужное. Казалось бы, такая маленькая деталь, но она разом превратила унылое задание в интересную прогулку по океану.

Еще один раздражающий фактор - собирательство сундуков с сокровищами. В некоторых из них попадались кусочки сердец, зато в других - бесполезные рупии, меня просто завалили деньгами, на которые почти ничего полезного не купить. Конечно, хорошие сайд-квесты тоже есть, тысячи их, вот почему Wind Waker – это хорошо, а Black Flag – плохо.

Из рас не хватало привычных зора и горонов. Чего не пойму, так это отсутствие зора, они же водяные, им в затопленном мире самое то, жили бы в гроте на каком-нибудь острове. Другое дело, если в океане соленая вода, и они все от неё передохли. Вместо этих рас тут птицелюди рито, всё племя которых посвятило себя доставке почты (такой фанатизм видела только у Тома Хэнкса в Изгое) и короки – древесные листочки на ножках, которые музицируют на скрипках и разносят по миру семена Древа Деку. В остальном, всё те же люди и хайлианы (хайлиане, хайлианцы? блин).



Тун Линк был первым Линком, с которым мне довелось познакомиться. Это очаровательнейший герой и он не раз вызовет улыбку своими ужимками. Все Линки для меня одинаково любимы (за парой исключений, но не буду о плохом) и в принципе я их воспринимаю как одного персонажа, но Тун Линк всегда был самым непосредственным, веселым и беззаботным.

Гэнондорф в этой части просто шикарный, объявляю его своим любимым Гэнондорфом, хотя он и похож на пузатого торговца с турецкого рынка. Жаль только, что в борова не превращался. Одна его проникновенная речь о родной пустыне и зеленых лугах Хайрула чего стоила. В итоге мне его даже жалко стало, мерзкие дети опять порушили все его планы. Но, как говорится, всегда есть следующий раз.

Зельда добрую половину игры не знала, что она Зельда, и была крутой и бэдессной, а как только узнала, то легла на диван и стала бесполезной. Принцессины замашки могут проснуться даже в задиристой капитанше пиратов.

Еще тут есть целая охапка вспомогательных персонажей: знаменитая говорящая лодка King of Red Lions; cестричка Линка Эйрил, которую прислужники Гэнондорфа спутали с Зельдой и похитили; очень милая девочка-с-крыльями Медли; бабуля Линка, всегда готовая сварить ему живительный супчик. Не забываю и про Тингла, эксцентричного картографа в зеленом трико, который почему-то обрел странную популярность в кругах фанатов Зельды, и у него даже есть собственная игра.



В итоге, от римейка впечатления куда лучше, чем от оригинала. В этот раз мне даже не пришлось заставлять себя плавать по морю, игру прошла с большим удовольствием. Данженов вот только не додали, их было штук шесть, если считать крепость. Зато сайд-квестов больше чем в любой другой Зельде. Мультяшный дизайн конечно не всем придется по душе, но именно поэтому и хорошо, что все Зельды такие разные. После Wind Waker вышла мрачная, с уклоном в реализм, Twilight Princess, а последующая за этим Skyward Sword выглядит сплавом двух предшественников. Новая Зельда опять использует цел шейдинг и похожа на развитие идей Skyward Sword. Тун Линк видимо окончательно отправился на покой, но на пару с Героем Времени он останется одним из самых знаковых и запоминающихся образов Линка.

@темы: Обзоры, The Legend of Zelda

14:33 

So, a prosecutor walks into a bar...

Протоплазма-мимикроид


Полтора месяца назад на улице фанатов малинового прокурора перевернулся грузовик с конфетами, когда группа переводчиков объявила, что они наконец закончили свой фан-перевод второй части Investigations. Не смотря на то, что я одна из этих фанатов, вторую часть я начала без особого энтузиазма, так как первая мне показалась одной из самых слабых частей сериала, хуже был только четвертый АА. Из геймплея полностью изъяли судебные заседания, заменив их расследованиями преступлений на месте и перепалками со свидетелями, подозреваемыми и другими заинтересованными сторонами. И хоть Майлз Эджворт являлся украшением игры и основной причиной, по которой её стоило пройти, сама игра оказалась нудноватой и чрезмерно затянутой, на последней главе меня закидали таким количеством диалогов, что я натурально лезла на стенку и желала только чтобы всё закончилось. И классических судебных заседаний очень не хватало, это было бы невероятно интересно – поиграть за прокурора, ведь они в зале суда всегда в образе плохих парней (хотя на самом деле у нас был только один плохой прокурор, старикан фон Карма).

В тандеме с Эджвортом почти всегда тусит детектив Дик Гамшу, и во второй части он перестает играть чисто юмористическую роль (я помню те славные деньки, когда самой смешной шуткой было очередное обещание Эджворта еще сильнее урезать зарплату детективу) и не раз спасает ситуацию. Помимо Гамшу у нас есть еще один напарник – Кей Фарадей, Great Thief in training, наследница легендарного вора Ятагарасу, впрочем, сама еще ничего не украла, но постоянно понтуется. Периодически мы прибегаем к помощи некого девайса Кей, позволяющего воссоздавать в виртуальной реальности место преступления. Во второй части появляется новая фишка, которую обозвали Логическими Шахматами. Суть этой мини-игры сводится к тому, что Эджворт задает наводящие вопросы, ищет в ответах собеседника зацепки, в итоге выявляет ложь оппонента и выводит того на чистую воду. И, пожалуй, это самая крутая составляющая второй части Investigations.



В игре появляется до определенного момента незримый враг – некий P.I.C., комитет по надзору за работой прокуроров и чистящий кадры в случае необходимости. Майлз попадает в их поле зрения по официальной причине "превышение полномочий", но ясно-понятно, что это лишь предлог, и на самом деле им не нравится, что он сует нос не в свои дела и действует так, как считает нужным, чтобы докопаться до правды, и это не всегда совпадает с интересами комитета, вернее, отдельных его членов.

Добрую половину игры Майлз изображает из себя адвоката, поскольку на него наложили санкции и лишили полномочий, это был единственный способ вести расследование. В четвертом деле он вообще чуть было не решает стать адвокатом по-настоящему (представляю лицо Феникса в этом случае). Дилемма "ловить преступников" или "защищать невиновных" звучит очень наивно в реалиях нашего мира, поскольку адвокаты порой те еще крысы, а в Ace Attorney у них образ рыцарей в сияющих доспехах, которые работают за еду и костьми ложатся за своих клиентов (сплошь безобидных няшей). Я хочу, чтобы хоть раз один из подзащитных Феникса или Аполло на самом деле оказался преступником, и это не было бы представлено как конец света и трагедия. Но ведь главные герои не должны проигрывать? Они даже Эджворта больше не ставят в суде против Феникса, ведь тогда кто-то из них должен быть не прав (очевидно, Майлз, потому что он может быть джедаем в своей собственной игре, но в основной серии прокуроры никогда не выигрывают дело). Дух соперничества между ними был одной из главных причин, привлекших меня к серии, а сейчас всё это вылилось в обычную дружбу на взаимовыгодных условиях. А после прохождения двух Investigations я окончательно поняла что не очень люблю залезать Майлзу в голову и предпочитаю смотреть на него со стороны. Именно поэтому первая часть АА всё еще моя любимая.




Персонажей как обычно целая толпа. На радость фанатам в игре появляется и Франциска фон Карма, которая теперь работает на Интерпол и разъезжает по всему миру. В одном из дел засветился Ларри, как обычно, вляпался в неприятности. Агент Интерпола Ши-Лонг Ланг (Ши-Лон Лан?) так же врывается в сюжет в самом финале и на этот раз не вызывает у меня желания оторвать ему голову.

Из новых персонажей мне особенно хочется выделить Татеюки Шигараки, которого в фанатском переводе назвали Рэймондом Шилдсом. Это харизматичный адвокат в шляпе, бывший ассистент Эджворта-старшего и любитель обнимашек. Естественно, к Майлзу у него по началу очень сложные чувства, поскольку тот когда-то пошёл в ученики к ужасному фон Карме, был бесчеловечным и жестоким (цитирую Гамшу) и предал все идеалы своего отца. Ну, все фанаты Ace Attorney знают эту драматичную историю и чем всё закончилось (преображением Майлза Эджворта из врага в друга и героя). Правда, Дядя Рэй (как он себя называет) быстро подмечает все изменения в Эджворте и становится нашим другом до конца игры. ОН ТАКОЙ КЛАССНЫЙ. Я не помню, когда в последний раз в AA появлялся настолько харизматичный новичок. Он настолько мне понравился, что я бы не отказалась от спин-оффа про него или появления этого персонажа в основной серии.



Сама игра получилась довольно неровной, что уже привычно для сериала (в котором только первая часть была идеальна от и до). Вторая глава наименее удачная, очень затянутая, ценна только знакомством с новыми персонажами и несколькими смешными диалогами.
А вот третья глава… Боже. Нам дают немножко поиграть за Грегори Эджворта. Он абсолютно прекрасен, я в восхищении.

Пятая глава, как обычно, самая длинная. И если в других частях серии первые 3 главы обычно филлерные, то в AAI 2 все главы связаны одной общей ниточкой, и развязка наступает в эпичном финале, в котором обличают настоящего мастермайнда, манипулирующего всем происходящим на протяжении всей игры.

В итоге, хочется сказать что Капком совершили настоящее преступление, не выпустив это чудо на западе.

@темы: Обзоры, Aca Attorney

12:17 

Between two Princesses

Протоплазма-мимикроид


Link Between Worlds – это сиквел к Link to the Past и использует ту же самую идею двух миров. У нас есть Хайрул (карта примерно совпадает с картой LttP, но с отличиями, ведь с тех пор прошли столетия) и есть Лорул – темная изнанка Хайрула. Линк перемещается между мирами через специальные щели, и для этого ему надо стать двумерной картинкой. Прохождение всех данженов и перемещение по миру во многом завязано на способности Линка превращаться в граффити и бегать по плоскости стен.

LBW произвела не самое лучшее первое впечатление из-за системы аренды вещей. Самым раздражающим было то, что стоило умереть, как вместо привычного Game Over все предметы просто отбирались, и приходилось пилить назад и заново их арендовать. Проблема разрешилась, поскольку игра оказалась настолько легкой, что я умерла-то всего три раза. К тому же, с накоплением рупий было гораздо проще нужные вещи сразу выкупать, на это требовалось много денег, но оно того стоило - выкупленные предметы можно было проапгрейдить.

Самое главное в Зельде - это данжены, и они в этой части неплохие, хоть и не выдающиеся. Особенно мне понравились песочный и водный. Мне вообще в любой Зельде нравятся уровни с песком и водой, они креативные. Еще крутыми часто бывают всякие храмы времени, но в LBW такого, увы, не было. Как не было и лесного, которые я тоже очень люблю за атмосферу сказочного мрачнолесья.

LBW создает впечатление такой дошкольной Зельды. Это очень милая и дружелюбная игра, её осилит даже ребенок, тем более, тут есть система хинтов – подсказки за монетки. Кстати, было бы отличным нововведением со стороны Нинтендо, чтобы в будущем усложненный режим Hero Mode/Master Quest был доступен с самого начала.

Сюжет тут довольно слабенький и умещается в пару предложений. Опять сумасшедший темный маг пытается возродить Дракулу Гэнона и захватить трифорс (хотя технически Гэнона в этой части нет, и это меня огорчило), опять Линк спасает Зельду и семерых мудрецов. Я люблю, когда Линку дают мотивацию (спасти сестру, защитить близких и т.д), а не просто так заставляют вытаскивать свою ленивую задницу из постели и отправляют спасать принцессу, которую он до этого в глаза ни разу не видел. В итоге оказывается, что спасением Зельды дело не ограничится, и нужно найти мастер сворд, получить трифорс храбрости, победить короля демонов и в итоге спасти мир, но мотивы еще ни одному главному герою не вредили, а то опять получается, что Линк всё это делает просто потому что в этом его предназначение.

Зельду по сюжету куда-то задвинули, зато тут есть милая, драматично страдающая принцесса Хильда.







В целом, игра мне очень понравилась. У неё есть недостатки (легкость, плохая графика, малая продолжительность), которые были бы непростительными на старшей консоли, но для портативки LBW в самый раз.

@темы: Обзоры, The Legend of Zelda

20:36 

Dracula: Dead and Hating It

Протоплазма-мимикроид


Моя любовь к первой части Lords of Shadow настолько сильна, что если бы у меня в комнате висела икона с изображением Габриэля Бельмонта, это было бы ожидаемо. Естественно, я ждала выхода второй части как маны небесной, гораздо сильнее, чем может ждать человек в нормальном ментальном состоянии. И вот она вышла и растоптала все мои надежды и мечты. Я, конечно, драматизирую, но всё действительно не так хорошо, как казалось по началу.

Игра очень неровная. Порой дух захватывает от её великолепия, а иногда хочется закрыть лицо руками, дабы не видеть творящийся на экране трэш.
При прохождении становится очевидно, что разработчики не могли прийти к согласованным решениям, правая рука не знала, что творит левая, и талант одних людей сводился на нет из-за бездарности других. Поэтому на чудеснейший театр и Той Мейкера есть ответ в виде ужасного эпизода в метро, рядом с красивыми бальными залами и мрачными огненными подземельями замка, балконами и залитыми лунным светом террасами, мы видим унылые канализации, заваленные мусором улицы города и стерильные коридоры фармакологии. А после того, как Дракула эпичнейшим образом нагибает врагов в прекрасно срежиссированных катсценах, ему приходится превращаться в крысу, лезть в подпол, и там его шарашит током или перерубает вентилятором.

Так что, первая часть выигрывает за счет того, что эпик в ней был равномерным, и игра в целом была довольно динамичной. А при прохождении вторых лордов в какой-то момент появляется чувство, что весь бюджет спустили на пролог, а остальную игру слепили из того что есть.

Так сильно я ждала игру еще и потому, что это первая Кастла, в которой мы играем за Дракулу. Сома не считается, не смотря на его подавляющее количество разнообразных абилок, он всё равно аниме и ОЯШ. И каким же в итоге получился Габриэль во второй части? О самом персонаже и о его характере я уже писала, тут без нареканий, а вот его образ как вампира, более того, вампира, обладающего силами Лордов Теней и самого ужаснейшего из когда-либо существовавших демонов, пострадал от игровых условностей.

В том же MoF он умел и летать и телепортироваться и швырял испепеляющие вмиг файерболы, короче, был по-настоящему тем, чего можно ожидать от Князя Тьмы. Дракула из LoS2 кажется не особо сильнее Габриэля, это только в катсценах он голыми руками разрывает гигантских монстров и всячески доминирует. В самой игре он и на огне поджаривается, и даже обычные гоблины могут его нагнуть, а чтобы переместиться из точки А в точку Б, приходится традиционно прыгать с кочки на кочку и карабкаться по карнизам, как распоследнему форточнику (только на этот раз падения с большой высоты можно не бояться). Я всё понимаю, очень сложно было выдержать баланс и не сделать игру слишком легкой, но почувствовать в своих руках силу самого могущественного вампира хотелось бы в большей мере.

Очень понравилась озвучка, актеры отыграли на ура. Даже жаль, что при таких крутых актерах у игры такой посредственный сюжет и банальные диалоги. Вообще ведь почти не осталось игр, для озвучки которых задействовали бы актеров театра, кино и сериалов (Элайджа Вуд в Broken Age и Кифер Сазерленд в мгс, кого я забыла?), поэтому местный каст ценный вдвойне. Особенно мне понравился Ричард Мадден, озвучивший Алукарда. В МоФ он мне показался унылым, а тут душевно получилось. И сам персонаж классный, жаль, что у него очень мало экранного времени.

Сюжет, как я уже упомянула, посредственный, со странной подачей, вяло развивающимися событиями, неадекватным поведением персонажей. К тому же, можно закопаться в бэктрекинге, отчего игра проседает еще сильнее. Зато есть плоттвист, который логично ставит всё по своим местам и хоть как-то оживляет полудохлую вымученную историю. Если опять вспомнить первую часть, то она была типичной фентези про рыцаря, сражающегося со злом, и в итоге подводила нас к тому, о чем, казалось тогда, создатели игры хотели рассказать изначально. Но вторую половину истории Габриэля Бельмонта, обладающую огромным потенциалом, они не вытянули. Она не ужасна, но и не хороша, она просто никакая. Это печально.

Габриэль тоже не одобряет.


В итоге. Получилась очень странная игра, страдающая от ряда неудачных решений геймдизайнеров и слабого сюжета. Я, конечно, ждала чего-то фантастического, лучшую игру поколения – не меньше, а по трейлерам так и вырисовывалось. Но я её даже с первой частью сравнить не могу, настолько они разные. А еще она очень жестокая, и это жестокость ради жестокости. Если в первый LoS спокойно играла моя десятилетняя племянница, то эту игру я бы ей даже посмотреть со стороны не дала.

Вот как-то так и закончилась одна из самых любимых для меня игровых серий, осталось еще длц про Алукарда, но это так, подсластить пилюлю.

Плюсы:
- Интересные боссы.
- Это метроидвания, с порталами между замком и городом и кучей секретов, для нахождения которых нужно получать по сюжету новые абилки.
- Отличная постановка роликов.
- Разнообразная боевка с тремя типами оружия.
- Крутой артдизайн.
- Еще более крутой саундтрек.
- Озвучка на высоте.

Минусы:
- Стэллс-эпизоды. Они не такие уж ужасные и довольно быстро проходятся, но они просто не нужны этой игре. Мне даже не хочется лишний раз об этом говорить, это всё равно что пинать труп кошки, которую и так уже переехала машина.
- Посредственный сюжет и диалоги, кретинизм отдельных эпизодов (звездный час Виктора Бельмонта, как самый очевидный пример)
- Город получился по большей части унылым, а местами даже раздражающим.
- Игра то и дело норовит скатиться в треш в духе Клайва Баркера.
- Волосы Дракулы похожи на говно.

LoS2 конечно же не заслуживает низких оценок прессы. При другом подходе это мог бы получиться шедевр на закате поколения. Но и то что получилось в итоге, определенно стоит пройти. Не смотря на все недостатки, достоинств у игры всё-таки больше.

@темы: Обзоры, Castlevania

02:10 

Zero Escape

Протоплазма-мимикроид
Чистила черновик, а там мини-ревью на Zero Escape, которые я писала еще в апреле, но так и не закончила и не запостила. Пусть будут, а то жалко удалять, но и дописывать лень.



Обе вышедшие на данный момент части Zero Escape представляют собой вижуал новеллы, в которых текстовая часть чередуется с решением паззлов. И когда я говорю "текстовая часть", это значит, что вам придется читать ТОННЫ текста, не только диалоги с персонажами, но и подробные текстовые описания происходящего. Это может отпугнуть, что и произошло со мной несколько лет назад, когда я впервые попыталась пройти 999, в конце концов, текстовые квесты - это прошлый век.
Итак, девять человек, похищенные таинственной фигурой в маске Зеро, должны за девять часов выбраться с тонущего лайнера, пройдя цепочку комнат, каждая из которых представляет из себя серию паззлов. На руках у персонажей браслеты с цифрами от 1 до 9, а в желудках - бомбы, которые взрываются при нарушении правил игры. Перед главным героем, поневоле втянутым в эту смертельную игру, стоит задача спастись, по ходу дела выяснив, кто такой Зеро и зачем он всё это затеял.
В 999 шесть концовок, которые зависят от ключевых выборов игрока в течение сюжета, и только одна - истинная, раскрывающая все секреты (ну ладно, почти все). Чтобы её получить, игру придется пройти минимум два раза, благо развилок достаточно, и каждое из прохождений в какой-то степени уникально.

Сразу скажу, что развязка поражает. Я очень редко вижу в играх настолько закрученные истории. Сюжет держит в напряжении от начала и до конца, каждый из персонажей - тайна, которую предстоит расколоть, потому что просто так свои темные секреты они не выдадут.

И казалось бы, вот он, хэппи энд по-японски, когда всё вроде бы хорошо и все живы, но кое-чего для счастья не хватает.

И тут начинается...



которая продолжает сюжет 999 и переворачивает всё с ног на голову. Некоторые из старых героев возвращаются, правила игры иные, но суть та же самая - выбраться наружу через цепочку комнат, набитых паззлами (которые стали еще хардкорнее).

Развитие сюжета в VLR нелинейно, мы можем перемещаться по сюжетным веткам как нам угодно, "прыгая" из эпизода в эпизод, собирая куски одной большой головоломки, которую необходимо решить для получения настоящей концовки. К слову, подобные перемещения - это не игровая условность, а элемент сюжета.
Сюжеты, основывающиеся на перемещениях во времени и по параллельным мирам - вещь сложная, и тем сложнее она, чем больше действующих лиц и точек входа. В VLR всё это получилось весьма продумано и изящно, после прохождения игры я упорно старалась найти дыры и недочеты, но при тщательном изучении (мне даже пришлось нарисовать для себя целый график) практически всё логично объясняется.

И хоть я и знала заранее главную тайну (у меня же суперспособность цеплять спойлеры), в итоге это оказалось неважно. Главное было знать, не "что" или "кто", а "как" и "ради какой цели".

И всё равно 999 понравилась больше. Атмосфернее она как-то, и концовка эмоционально меня гораздо сильнее потрясла. А в VLR еще и совершенно таинственный эпилог совсем всё запутал, в итоге осталось чувство неудовлетворенности. Так что, придется набраться терпения и ждать объяснения от третьей части.

@темы: Обзоры

00:04 

И жили они долго и счастливо. Amen

Протоплазма-мимикроид


- Booker... are you afraid of God?
- No. But I'm afraid of you.


...

- Прими баптизм! Прими баптизм, сука!


Стоило играть в Bioshock Infinite, когда хайп спадет, толпа выберет себе новый объект для поклонения, и я смогу сказать всё что думаю, без боязни быть растерзанной несогласными. Впрочем, пофиг, я всё равно скажу.

После всех криков в интернете "Это гениально, 10 из 10!" и "Как же после Биошока играть в другие игры" я ожидала, по меньшей мере, чуть ли не новый Халф-Лайф. Получила что получила. Это очень претенциозная игра, которая своей недосказанностью и потугами на философию вполне может взорвать мозг миллионам школьников. Концовка погнала такую волну обсуждений "А что всё это было на самом деле?", что я реально опасаюсь за умственные способности современных геймеров. Сюжет, конечно, на голову выше 90 % игр этого поколения, но, скажем, аскетичный и пронзительный Shadow of the Colossus, или поражающий своей развязкой Nier, не говоря уже о поднявшей в моей душе бурю чувств Xenogears, впечатлили меня намного больше. Это я к тому, что было бы с чем сравнить, но большинству, видимо, не с чем.

Такая волшебная по началу атмосфера Колумбии трещит по швам где-то с середины, во время восстания, сюжетно во второй половине игра серьезно провисает. Геймплей так же не вызвал особых восторгов, объективно Bioshock Infinite, если содрать с него всю эту научно-фантастическую и философскую шелуху и недурственный артдизайн, представляет собой средней руки шутер с парой фишек, в виде скайлайнов и плазмидов, пардон, вигоров, и в довесок с совершенно никчемным эксплорингом.

А еще это очень американская игра, от американцев для американцев. Тема расизма, отцы-основатели, баптизм - это всё настолько мне до лампочки, что иногда хотелось встать и выйти через дверь. Серьезно, я часто чувствовала себя чужой на этом празднике жизни, ни за что не поверю, что мои соотечественники и другие европейцы смогли до конца проникнуться всей этой атмосферой.

Тем не менее, не смотря на всё выше сказанное, я осталась довольна. Было интересно играть, интересно глазеть по сторонам и любоваться местными красотами, хотелось узнать, чем же всё это закончится. Bioshock Infinite оставил приятное послевкусие, не то что "прошел для галочки и забыл", нет.

И вопреки моим опасениям, Элизабет оказалась весьма приятным персонажем, было интересно наблюдать за изменениями в её характере, от милой и наивной девчушки до зрелого человека, пережившего ужасные испытания. И хоть для меня она не встала в один ряд с Юной, Мидной, Аликс и Фарой, тем не менее, Элизабет вызывала желание спасти и защитить. Именно благодаря ей мне удалось проникнуться Букером, я словно смотрела на неё его глазами и видела в её взгляде его отражение. Так что, Букер и Элизабет - отличные, дополняющие друг друга герои и они не были бы так хороши по отдельности.

Напоследок впечатливший меня момент.
Спойлер

@темы: Обзоры

20:20 

Игровые итоги 2012

Протоплазма-мимикроид


Это был ровный год (с кучей игр с цифрой 3 на конце), не лучше и не хуже прошлого, хоть его и омрачил уход многих известных разработчиков. Но воздухе витает какое-то напряжение. Я хотела бы сказать, что это затишье перед бурей, что в следующем году нас ждет анонс и релиз нового поколения, и по идее это хорошо. Но сейчас меня тревожит неизвестное. Я боюсь, что МС, посчитав прибыль от Кинекта, и дальше будут идти по этому пути, время от времени бросая фанатам кость в виде очередных Гало и Форзы. Боюсь, что Сони совсем забьет на поддержку Виты и наделает аналогичных ошибок с четвертой PS. Боюсь, что разработчики еще больше погрязнут в длц, сизон пассах, ф2п и прочей дряни, убивающей индустрию и превращающей её в какого-то отвратительного монстра, идущего на запах денег.

В этом году со мной случилось две главные вещи: Star Wars: The Old Republic и Castlevania. На первое я потратила практически 5 месяцев, это время совпало с моментом разочарования в играх после того, как сразу две долгожданные игры не оправдали моих ожиданий. И таким образом swtor был моей главной и практически единственной травой с начала года и вплоть до мая. Хотя там и была пара неохотных перерывов на Darkness 2 и Alan Wake и чуть более охотный перерыв на ME3. Думаю, это был полезный игровой опыт (и совершенно бесполезный жизненный), но я так и осталась ненавистницей всяких онлайн-развлечений, и меня то и дело пронзала мысль «Что все эти люди делают в моей игре???»
Но играть было очень интересно, вплоть до того момента, когда я начала воспринимать игру как работу, а случилось это к концу третьей главы за инквизитора. Потом еще месяц ушел на то, чтобы побороть себя и бросить. Я не знаю, насколько хороша игра по сравнению с другими ммо, но я получила всё, что она могла дать мне, и пошла дальше. Иногда тоскую, недавно поддалась слабости и сделала попытку вернуться, но ф2п там просто ужасный, так что нет, отныне - без меня и спасибо за всё.

Затем я втрескалась (а иначе и не скажешь) в Castlevania. Началось всё тихо-мирно с перепрохождения Lords of Shadow а закончилось марафоном длиной в 4 месяца и прохождением всех доступных мне частей. Симфония Ночи в очередной раз заставила гордиться своим хобби и вошла в десятку любимейших игр. Части для NDS и GBA хоть и не достигли такого же уровня, но были пройдены с огромным удовольствием, не смотря на одинаковый геймплей. Почему я раньше игнорировала эту серию? Впереди еще прохождение олдскул Кастлваний, Circle of the Moon для GBA, которую еще предстоит заказать на ebay, и конечно же части для PS2, какими бы плохими не были отзывы. Официально считайте меня фанатом.

Помимо этого прошла еще много игр, хороших и не очень, среди них были:

- Darkness 2. Позорно короткая и местами скучная. Если абстрагироваться от первой части, то вполне покатит.

- Alan Wake. Ненавижу и обожаю. Однообразный мучительный геймплей, сотни попыток пройти один и тот же момент и респаун врагов против отличного сюжета, классных персонажей, музыки, графики... Однозначно, ради этой игры стоит помучиться.

- Все части Max Payne. И если про первую я могу говорить только в превосходной степени, не смотря на её дурацкий сюжет, то вторая оказалась даже и в половину не столь хороша. Что же до третьей, то она - злое говно.

- Перепройденный Devil May Cry 3. По современным меркам кажется очень медленной, но играть всё так же интересно и захватывающе. Один из лучших наборов боссов эвер мейд.

- Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Я давно мечтала пройти Окарину, и вот моя мечта сбылась. Очень понравилось, покупка 3DS оправдана существованием одного этого римейка (если конечно раньше не играл).

- XCOM: Enemy Unknown. Хорошая игра, но однообразие и унылость миссий меня просто доводили до белого каления.

- Saints Row the Third. Просто великолепная хрень! Самая веселая и сумасшедшая игра из всех, что я когда-либо проходила. Рекомендую всем, кто еще не.

- Pandora's Tower. Заложенная в основу идея довольно сильна и в пересказе звучит интригующе. На деле это оказался довольно однообразный и блеклый данжен-кролер с элементами рпг, с таймером и ужасно замороченным и утомляющим управлением. Так и не прошла, но когда-нибудь обязательно. Хотя бы для того, чтобы узнать чем всё кончится.

- Spec Ops: The Line. Лучший сюжет и лучшая концовка года, однозначно. Но геймплеем, правда, не отличается от десятка других дженерик милитари шутеров с подкатами и укрытиями.


Топ-10 релизов 2012


10. Sleeping Dogs



Кругом одни китайцы, и о ужас! Ты тоже китаец! История полицейского под прикрытием, внедренного в китайскую триаду с целью развалить её изнутри — довольно банально. Но с течением игры всё сильнее привязываешься к фальшивой жизни Вэй Шеня, и пугает мысль о том, что рано или поздно ему придется вспомнить, кто он такой, и выполнить свой долг.
Как сэндбокс, имхо, игра не удалась. Слишком много однообразных действий, квестов и гонок, которые приходилось делать, если хотелось заработать деньжат на новый модный пиджак и крутую тачку и заодно получить опыт для прокачки. Но сюжетные миссии просто вах. Зрелищно, драматично, машины взрываются и пролетают над головой в слоумо... Как в лучших голливудских боевиках.

9. Binary Domain



Очень жаль игру, она осталась незамеченной и недооцененной. Ну что сказать, отличный сюжет (пусть и немного предсказуемый и развивается медленно) и сеттинг - игра практически киберпанк. Классные персонажи, один робот-француз чего стоит. Мне очень нравилось стрелять, вот уж не думала, что отстреливать роботам конечности окажется так интересно, но в Binary Domain чувствуется и отдается в руках каждое попадание по цели, нет этого обычного ощущения, будто стреляешь по мешкам с мукой. Битвы с боссами вот как-то подкачали, хотя дизайны самих боссов шикарны. А еще тут есть система морали и взаимодействия с напарниками, поэтому с самого начала стараешься хотя бы не стрелять им в спину.

8. Walking Dead



Решительно не понимаю всех этих «игра года», повсеместно присуждаемых WD. Да, эта игра заставляет сопереживать, в ней есть годный сюжет, в отличие от большинства игр про зомби, и лично я ждала каждый эпизод с большим нетерпением. Но фраза в начале игры про «все ваши решения влияют на ход истории» - наглая ложь. Нельзя спасти персонажей, которые по сценарию должны умереть, нельзя завалить историю, как это было в Heavy Rain. Концовка у игры одна, как бы ты ни старался, её не изменишь. Нелинейность — иллюзия, и это меня не устраивает. Плюс, отвратительная техническая сторона игры. Могу простить некоторые технические огрехи таким огромным играм как Mass Effect 3 и Assassin's Creed 3, бывает, за всем не уследишь, еще и издатель давит со сроками, но Telltale сделали линейную адвенчуру с простейшей графикой, почему нельзя было вылизать? Тем не менее, спасибо игре за прекрасно проведенное время, за интересную историю, за Клементину и её трогательную дружбу с Ли.

7. Darksiders 2



Медитативное красивое приключение, казуальная Зельда плюс казуальный же Принц Персии (тот что про пески), но с горечью разочарования от концовки. Так и не поняла, что хотели всем этим сказать разработчики. Darksiders 2 – игра, ставшая жертвой гигантомании своих создателей и их неспособности использовать такой шикарный сеттинг на полную катушку и рассказать связную интересную историю. Ну, как бы то ни было, надеюсь на то, что третья часть все-таки когда-нибудь выйдет, и мы еще увидим всех четырех Всадников в действии.

6. Gravity Rush



Она отлично использует фишку с сенсорным экраном. Очень милый, простой, но интересный сюжет, очаровательная главная героиня, необычный визуальный стиль - ожившие комиксы в духе нуара с каким-то французским колоритом... Ради одной этой игры стоит купить Виту, поверьте. Единственная претензия - это ни в коем разе не портативная игра в прямом смысле этого слова, в Gravity Rush нужно играть дома на диване, завернувшись в одеялко.

5. Far Cry 3



А вот FC3 я совершенно не ждала, почему-то будучи уверенной, что это будет линейный шутер, и сеттинг мне отчего-то не нравился. Оказалось что это... Определение «Скайрим с пушками» мне не нравится, потому что это скорее комплимент Скайриму, чем Far Cry 3, но оно довольно удачно описывает игру в двух словах, пусть жанры и разные. Только у Far Cry 3 в качестве козыря офигенная постановка сюжетных миссий, красивейшая графика и харизматичные колоритные персонажи. И в качестве ложки дегтя — дурацкий сюжет. Впрочем, за его развитием интересно наблюдать.

4. Dishonored



Ждала я эту игру с момента анонса и в общем-то осталась довольна. В наше время очень мало выходит новых IP, да еще и с моей любимым типом геймплея — стэллс-экшн. Очень красивая визуальная часть, отличный геймдизайн, обещания о нескольких путях и способах достижения цели выполнены. Но я наверно никого не удивлю, если скажу, что главный минус игры — слабый и предсказуемый сюжет (а ведь при таком-то ЛОРе можно было развернуться!) и совершенно никакой главный герой, оказавшийся той самой пустотой в конфетной обертке. Я не понимаю решения оставить Корво немым, его безмолвие не вызывает у меня желания ассоциировать себя с ним, как, возможно, того хотели разработчики, а просто вызывает недоумение и раздражение из-за того что приходится играть за унылого болванчика. И ведь есть такие немые персонажи как Гордон Фримен и Линк, но в отличие от Корво они охуенны -_-

3. Mass Effect 3



Как по мне, это очень достойное завершение трилогии. Ну а концовка... концовка вполне меня устроила (у меня была синяя, если что). Да, Bioware могли и должны были сделать лучше, но мне кажется, им просто не под силу оказалось завершить такую эпичную сагу, развязать все сюжетные узлы и при этом удовлетворить абсолютно всех фанатов. Гениальные сценаристы на дороге не валяются, а им нужен был именно такой, чтобы справиться с этой задачей. Карпишин тоже не был гением, если уж начистоту, первый Mass Effect был в каком-то смысле переложением KotOR в немного другом сеттинге и на современный лад.
Энивей. Спасибо за много вкусного фансервиса с любимыми персонажами, за Лиару, за стрельбу по тарелочкам с Гаррусом, за «Шепард, все же знают, что ты не умеешь танцевать», за миссию в Гриссомской Академии... эта серия все эти годы, начиная с первого ME, была важной частью моей игрожизни, и Mass Effect 3 надавил на многие нужные рычаги, расстрогал меня много раз и не отпускал от начала и до конца.

2. Journey



Наверно, будет неправильно называть это инди-игрой, делалась она на деньги от Sony и при поддержке Sony Santa Monica, но по духу своему это инди. Маленькая игра, в основе которой лежит простая концепция путешествия к горе на горизонте в компании неизвестных спутников — таких же игроков, как и ты. И при этом, у нас нет никакого способа взаимодействия друг с другом, никаких чатов, жестов — только мелодичный звук, в дуэте складывающийся в песню. Есть в этом что-то печально красивое, одинокое и при этом интимное. Второе прохождние оказалось еще более сильным и запоминающимся, так как от начала до конца я прошла игру с одним и тем же спутником. Он был в белой тунике, словно ангел-хранитель, всячески опекал меня, показал все-все тайники, и к концу игры мне, мизантропу и ненавистнику мультиплеера, не хотелось с ним расставаться.

1. Assassin's Creed 3



Revelations год назад сделали мне очень плохо и уныло, это был плевок в душу, и я долго отходила (хотя немного смягчилась, пройдя в июне до конца и оставшись довольной концовкой). И будучи сумасшедшим фанатом серии (you know, я даже PS3 купила ради первой части и с тех пор прошла её три раза) я всё равно верила в третью часть, особенно, узнав про сеттинг и узрев главного героя — индейца-полукровку с томагавком. Это был отличный контраст с Ближним Востоком и роскошной Италией, с аскетичным Альтаиром и аристократом Эцио. Так что игру я ждала с нетерпением, а показанные на Е3 морские битвы только подхлестнули мой интерес.
И пусть сюжет Дезмонда закончился на грустной ноте и совсем не так, как бы мне этого хотелось, эта игра оправдала. История держит от начала и до конца, персонажи все сплошь харизматичны, музыка хороша даже не смотря на уход Джеспера Кида, а морские битвы просто великолепны.
Из минусов - много багов, паршивая система менеджмента и сизон пасс. Но на общее впечатление они совершенно не влияют.


Топ-10 треков 2012

10. Douse Shinundakara - Masako Toda, Kohei Tanaka (Gravity Rush)


9. Tears - Health (Max Payne 3)


8. Make It Bun Dem - Skrillex feat. Damian Marley (Far Cry 3)


7. Main Theme - Lorne Balfe (Assassin's Creed 3)


6. Further - Brian Tyler (Far Cry 3)


5. I Was Lost Without You - Sam Hulick (Mass Effect 3)


4. Plains of Death - Jesper Kyd (Darksiders 2)


3. Hush - Deep Purple (Spec Ops: The Line)


2. Honor for all - Jon Licht and Daniel Licht (Dishonored)


1. I Was Born For This - Austin Wintory (Journey)


Игра года: Castlevania: Symphony of the Night, Star Wars: The Old Republic, Assassin's Creed 3.
Персонаж года: Хэйтем и Коннор Кенуэй (Assassin's Creed 3), Клементина (Walking Dead), Ваас (Far Cry 3), Мистер Скрэтч (Alan Wake), Шепард (Mass Effect 3), Кэт (Gravity Rush)
Сюжет года: Spec Ops: The Line, Assassin's Creed 3
Самая красивая игра: Journey, Far Cry 3
Лучшие моменты: морские миссии (и больше половины сюжетных) в Assassin's Creed 3, Journey целиком и полностью, концовка Spec Ops: The Line, анонсы Castlevania: Lords of Shadow 2 и Dark Souls 2, полёты на вингсьюте в Far Cry 3.
Разочарование года: The Last Story, продолжительность Darkness 2, концовка Assassin's Creed 3, сюжет Darksiders 2, перенос релиза LoS: Mirror of Fate на 2013 год.
Покупка года: 3DS XL, PS Vita.
Самая ожидаемая игра 2013: Castlevania: Lords of Shadow 2
Лучший саундтрек: Darksiders 2
Цитата года: Do you feel like a hero yet? (Spec Ops: the Line)
Очень хотелось поиграть, но так и не поиграла: Transformers: Fall of Cybertron
Говно года: Max Payne 3

@темы: Обзоры, Games

16:50 

Игровые итоги года

Протоплазма-мимикроид


Благодаря осени, когда шикарные игры выходила одна за одной, а денег не хватало даже на половину того что вышло, этот год, на мой взгляд, выдался самым лучшим в поколении, и самым большим разочарованием было фатальное отсутствие времени. Хорошо, что в 2012-м ожидаемых релизов не так много, и все они ровным слоем размазаны по всему году, хоть пройду то, что не успела. А то временами создавалось впечатление, будто игры обступили меня, словно зомби, и рвут в разные стороны.

Купила новый ПК, тем самым, открыв для себя все достоинства (и недостатки, чего уж там) ПК гейминга и прелести Стима. Плевать, что играла на нем я, в основном, во всякое старье, не говоря уже об эмуляторе Sega CD, в кои-то веки я могу запустить игру, даже не посмотрев на требования. И это греет душу.

А вот портативки пылились всю вторую половину года, кажется, что на DS я вообще ни одной игры в этом году не прошла, хотя начинала многое, а на PSP проходила только игры с PSOne.

Cамыми яркими событиями в 2011 для меня стал МЕ2 на ПС3, Planescape:Torment, Xenogears, новый Deus Ex, серия Half-Life, Batman АС, новая Zelda и внезапно SW: The Old Republic.

Январь начался для меня с прошлогоднего Transformers: War for Cybertron (обзор на ВФК можно почитать здесь), после того как Kashiwagi подсунула мне комиксы по ТФ и подсадила меня на это чудо.
Довольно тяжело хвалить игру и объяснять, почему она так хороша, в ней нет каких-то явных плюсов, типа крутого графона, захватывающей сюжетной линии, рпг-системы и т.д. Но она доставила неимоверно, в основном, благодаря кооперативному режиму, а еще это просто очень фановый олдскул шутер с возможностью трансформироваться и лихо гонять по локации) Прохождение Триптикона – один из самых ярких игровых моментов года.

Затем был Planescape: Torment... Я до сих пор под впечатлением, и буду под впечатлением еще много лет. После этого было бы вполне логично, разнеси я в пух и прах DA2, но я этого не сделаю.

К Dragon Age 2 я с момента анонса относилась без особого энтузиазма, ничего от неё не ждала и возможно поэтому не было сильного разочарования. Все, и фанаты первой части и просто мимо проходившие, посчитали должным обосрать сабж и в общем-то были правы, но мне игра понравилась. Она была уютной, с такой домашней атмосферой, да и затягивала неслабо, не смотря на копипастные данжены. Что касается сюжета, мы получили очень странное развитие вселенной Dragon Age, серия свернула совершенно в иную степь, оставив за бортом Серых Стражей и сконцентрировавшись на распрях между магами и храмовниками. Не знаю, как остальные, а я в первой части совершенно не придавала этому конфликту значения, хоть и играла за Сурану. Имхо, это было хорошей передышкой после очередного спасения мира, а вот пошло ли это серии на пользу, узнаем в третьей части.

Затем был Mass Effect 2 на PS3, разочаровавший своим техническим исполнением. Биовар наобещали золотые годы, а в итоге выдали говняшку по фулл прайс. Шахматная доска вместо травы в длц Оверлорд - еще полбеды. Самый ужас я испытала при падающем до, наверно, 5, фреймрейте, окруженная толпой хасков, и все это на инсенити. Остается надеяться, что третья часть на PS3 будет сделана куда лучше. Тем не менее, я задрочила игру вдоль и поперек, прошла её на платину и получила удовольствия гораздо больше, чем при прохождении на ПК.

Конец апреля ознаменовался выходом Portal 2, который я совершенно не ждала. Дело в том, что первая часть меня в свое время совершенно не зацепила. Я прошла где-то половину, заскучала и бросила (недавно предприняла попытку перепройти, прошла чуть больше, чем в первый раз, и снова бросила, едва подавив зевоту). На самом деле считала её этакой технодемкой, демонстрацией идеи, которую нужно снабдить сюжетом и разнообразием. И тут оказалось, что Portal 2 - именно та игра, которой должна была быть первая часть. Харизматичная, яркая, с чуть менее сложными, но зато действительно увлекательными паззлами. Единственный минус для меня - некоторая затянутость в середине, хотя здорово, что нам дали узнать побольше об Aperture Science. И, конечно же, КАРТОШКА)) А в конце я плакала от умиления, честное слово.

Лето выдалось скучным и почти без новинок, не считая inFamous2, обзор на который можно почитать здесь. Зато я нашла себе новую любимую игру в лице Xenogears (признание в любви игре здесь ) и прошла обе части этого вашего Ведьмака. Первая часть - чуть ли не лучшая рпг ,в которую мне довелось поиграть, в тройку лучших точно входит. Жаль что про вторую не могу сказать того же. Много сомнительных нововведений, неудобный инвентарь, читерские знаки, порно-сцены (если бы знала, избегала бы их). Всё выглядит нарочито по-взрослому и чрезмерно серьезно, во вред атмосфере и сюжету. Зато графон шикарнейший, текстуры одежды лучше реальности, а от леса в первой главе я была в совершенном восторге. Но не успела я толком начать игру, как она уже закончилась, это что вообще за нахрен?

Затем был целый август без игр - я просто не могла играть во что-либо еще в ожидании релиза Deus Ex: Human Revolution, самой ожидаемой мною игры этого года. И она, хоть и не переплюнула первую часть, но оказалась практически такой игрой, какую я и хотела получить. И пусть там всего два города, квестов маловато, а сюжет далеко не такой эпичный, как в оригинале, эта игра стала моей персональной игрой поколения.
Из недостатков, помимо уже упомянутой обрезанности, могу лишь отметить долгие загрузки на PS3. Однако, все же не такие долгие как в ME2.

Голодная до киберпанка, после Deus Ex я прошла совершенно потрясающую ретро-вижуал новеллу Snatcher, мини-обзор на который здесь.

Dark Souls... Сложно мне говорить про эту игру, так как поиграла я мало, видела мало. Не думаю, что открытый мир пошел ей на пользу. Налицо нарочное усложнение, отчего местами игра превращается в издевательство. Ладно я и другие фанаты, с прохождением Demon's Souls за спиной, но вот игроков с 360 откровенно жалко. Рано или поздно обязательно вернусь к игре и преодолею всё, через что она заставит меня пройти, но сейчас мне хочется получать от игр отдых и наслаждение процессом.

Желание поиграть в Half-Life посетило меня внезапно. Всегда относилась к серии довольно прохладно, считая её типичным шутером с рукой в главной роли. И уж совсем я не ожидала, что влюблюсь. В коридоры Блэк Месы, в монтировку и в руку, сжимающую её. До сих пор не решила, какая из частей мне понравилась больше. В первую веселее было играть, а во второй - офигенная атмосфера, сюжет и персонажи. Короче, меня эта серия просто покорила.

А дальше начался непрекращаемый поток релизов.

Batman: Arkham City. Сбылась мечта – теперь можно вообще не касаться ногами земли и летать бесконечно. Идеальное воплощение идей сэндбокс, симулятор Темного рыцаря и лучшая игра по лицензии в истории видеоигр. Плюс, шикарная атмосфера мрачного Готэма (пусть это и не целый город, а только центр, но лиха беда начало), увлекательнейшая еще в первой части боевка стала еще круче, загадки Энигмы – мозгодробительнее, а для их решения подчас нужно адское терпение и хороший скилл.

Новая The Legend of Zelda: Skyward Sword отличается от предыдущих большей "коридорностью" происходящего. Всего три больших зоны на карте мира и небо над ними с небольшими остроками и небесным городом, никакого Хируля и подавно еще нет, так как события этой части происходят задолго до Ocarina of Time.
Игра замечательная, с потрясающим графическим стилем, интересным сюжетом, сложными боссами (некоторые были не легче каких-нибудь боссов из Demon;s Souls, честное слово!) Более того, это первая серьезная игра с полноценным моушен управлением, которое получилось очень удобным и интуитивным… И всё же Twilight Princess мне нравится больше.

В Assassin’s Creed: Revelations я была почему-то уверена более чем, и возможно именно эта уверенность послужила главной причиной моего глубокого разочарования в игре. По началу она, как и предыдущие игры серии, увлекает и от неё сложно оторваться, но со временем понимаешь, что занимаешься какой-то бессмысленной однообразной фигней, город мало чем отличается от Рима из Братства, все нововведения – унылы, бесполезны и только захламляют игру, превратившуюся в какого-то монстра Франкенштейна. Фанаты, прошедшие все предыдущие части, скорее всего будут разочарованы, остальные просто не поймут смысл происходящего. Эта игра – закат заезженной серии, которой остро нужно перерождение.

Ну и под конец года совершенно неожиданно выстрелил Star Wars: The Old Republic. К игре я относилась очень скептично, как, наверняка, добрая половина фанатов KoTOR, всё еще мечтая о третьей части и злясь на Биовар за то, что те погнались за деньгами и успехом WoW. Все скриншоты и информация об игре только настраивали меня против неё, и я была уверена, что если и буду игрть, то лишь ради сюжета. И в итоге я все-таки решила дать ей шанс. И влюбилась. На самом деле, нет сильного ощущения что играешь в ММО, скорее это KotOR с коопом. А присутствие других людей рядом с тобой делает игру какой-то неимоверно уютной + чувствуется отличная атмосфера ЗВ и Котор. Сюжет отличный, квесты, хоть и заурядные (принеси, отнеси, убей), но всегда сопровождаются роликами с диалогами, мотивирующими тебя на выполнение задания. Плюс, есть компаньоны, с которыми можно общаться и завоевывать их доверие, очки Темной и Светлой стороны, корабль, который можно апгрейдить, космические сражения... Игра сделана старательно, не лишь бы заманить фанатов и срубить легкого бабла, а так, чтобы удержать их надолго. А получится ли это у Bioware, покажет время.


Пройденное:

Transformers: War for Cybertron
Ratchet and Clank: Crack in Time
Planescape:Torment
Dragon Age 2
Resonance of Fate
Portal 2
Mass Effect 2 (PS3)
Fire Emblem: Path of Radiance
Xenogears
Beyond Good and Evil HD
InFamous 2
The Witcher
The Witcher 2
Deus Ex: Human Revolution
Snatcher
Policenauts
Half-Life
Half-Life 2
Half-Life 2 Episode 1
Half-Life 2 Episode 2
Uncharted 3
Batman: Arkham City
Final Fantasy IX
Cthulhu Saves the World


Начатое:

ICO
Fire Emblem: Radiant Dawn
Parasite Eve
Legacy of Kain: Soul Reaver
Bastion
System Shock 2
Deus Ex: Invisible War
Xenosaga 2
Monkey Island
999
Disgaea
Deathspank
Xenoblade
Comix Zone
E.Y.E. Divine Cybermancy
Dark Souls
Assassin’s Creed: Revelations
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Bioshock
The Elder Scrolls V: Skyrim
Star Wars: the Old Republic

Игра года: Deus Ex: Human Revolution
Самое большое разочарование года: Assassin’s Creed: Revelations
Самая внезапная и странная покупка: E.Y.E. Divine Cybermancy
Самая бесполезная покупка: Wii Classic Controller
Самая лучшая “старая” игра года: Xenogears
Самая зрелищная игра года: Uncharted 3
Графика года: Ведьмак 2
Арт-дизайн года: Deus Ex: Human Revolution
Саундтрек года: Deus Ex: Human Revolution
Протагонист года: Адам Дженсен (Deus Ex: HR)
Антагонист года: GLaDOS (Portal 2)
DLC года: Missing Link (Deus Ex: HR)
Самая ожидаемая игра следующего года: The Last Story (забавно, что её же я писала в аналогичном посте в прошлом году), Mass Effect 3, Transformers: Fall of Cybertron

Самые яркие и запомнившиеся персонажи этого года: Адам Дженсен и Френсис Притчард из Deus Ex, Вернон Роше из The Witcher 2, GLaDOS и Уитли из Portal 2, Джокер из Batman: Arkham City, Рики из Xenoblade Chronicles, Аришок и Андерс из Dragon Age 2.

Самые яркие игровые моменты: прохождение Триптикона в WFC и уровни за истребители; длц к МЕ2 “Lair of the Shadow Broker” ; концовка Portal 2 и Гладос-картошка; квест про двух сестер в Ведьмаке; вся первая глава Ведьмака 2; Xenogears и Planescape: Torment целиком и полностью; тонущий круизный лайнер в Uncharted 3 и погоня верхом на лошадях за караваном грузовиков оттуда же; Цитадель в HL2 и битва со страйдерами в Episode 2; босс-баттл с Мистером Фризом в Batman:AC; Хэнша в Deus Ex: HR и миссия по спасению Малик.

С каждым годом писать про игры всё сложнее и сложнее. Игры разные, а слова для всех одни и те же, совсем я разучилась внятно выражать свои мысли в письменном виде.

@темы: Обзоры, Games

10:58 

Snatcher

Протоплазма-мимикроид


Разработчик: Konami
Издатель:Konami
Жанр: adventure
Платформа:PC-8801, MSX2 (1988), Sega CD (1994), PlayStation (1996)
Время прохождения: ~11 часов

читать дальше

@темы: Обзоры, Games

11:24 

Обзор InFamous 2

Протоплазма-мимикроид


2011
Разработчик: Sucker Punch
Издатель: Sony Computer Entertainment
Жанр: action, sandbox
Платформа: PS3
Время прохождения: около 20 часов


читать дальше

@темы: Games, PS3, Обзоры

главная