Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: the legend of zelda (список заголовков)
00:55 

Протоплазма-мимикроид
Оказалось, что уже год как выходит манга по Twilight Princess, пока вышло только два дома из намеченных четырех, и я их за вечер пролистала. Опять местами довольно сильные отклонения от канона, например, происхождение Линка тут совершенно другое, в игре он родом из деревни Ордон, но никогда не объяснялось, почему он во всей деревне единственный хилианец, а все остальные - люди. В манге он пришел в деревню два года назад после того, как его собственный родной город был уничтожен, а до этого он был кем-то вроде knight trainee, которого готовили для защиты границ Хайрула. А приключения в чаще Фарон тоже абсолютно по какому-то своему сценарию. Но Мидна всё такая же очаровательная стерва, и нарисовано всё, а особенно волк, очень неплохо.

Внезапно, красивый close up


Я вообще-то шипперю Линка с Мидной, но вот этот момент с Зельдой не мог меня не тронуть




Просто красавец

@темы: The Legend of Zelda

17:37 

Протоплазма-мимикроид
Посмотрев сравнения версий Зельды, я с печалью заключаю, что версия для WiiU значительно проигрывает Switch. Графика для меня далеко не на первом месте, но эта версия проигрывает настолько, что скорее всего на WiiU я её не куплю. Хотя для сравнения использовалось демо с Е3, может, с тех пор WiiU версию подтянули, но я бы не сильно рассчитывала на это.
Вообще-то я из тех людей, кто покупает приставку или ради одной игры или просто спонтанно, половина моих приставок куплены просто потому что в тот день у меня было подходящее настроение. Но сейчас я несколько не в том положении, чтобы позволить себе подобное. Скорее всего, в BotW я просто поиграю когда-нибудь потом. В конце концов, я еще не прошла Majora, LttP и Link's Awakening. ах да, и Oracle дилогию, но это всегда может подождать еще лишние пять лет.

К дизайну Зельды никак не привыкну, эти жучиные глаза, лоб... Насколько я в восторге от дизайна Линка, настолько меня не цепляет Зельда. Хотя ладно, всё что угодно лучше богомерзких Линкл и Ланы. Осталось увидеть дизайн Гэнона.

@темы: Nintendo, The Legend of Zelda

16:34 

Протоплазма-мимикроид


Трейлер конечно потрясающий. После демо на Е3 я как-то совсем перестала ждать, но тут видно и персонажей и сюжет и эпичность, а не только катания на щите со склона скалы. Хотя дизайном Зельды я пока не очень прониклась, и она весь трейлер ноет и рыдает, это производит не самое лучшее впечатление. Но она не похожа на предыдущих, и это хорошо.

Что касается смт, у меня несколько вопросов. Почему Unreal? Чем не подходит тот движок, на котором сделали П5? В тизере опять эти блестящие пластиковые поверхности, демоны выглядят, словно надувные игрушки. Та же самая проблема с персонажами в КХ 0.2 и Back Cover, но там яркая мультяшная графика, что несколько сглаживает эффект. Затем, почему все-таки смт выходят на консолях нинтендо? Я не в курсе вопроса, но сомневаюсь, что у них какое-то эксклюзивное соглашение по платформе, да, 3DS в Японии продана хорошим тиражом и разработка smt4 и smt4final явно дешевле разработки персоны 5, но ведь свитч еще даже не вышла... Впрочем, я сразу была готова, что придется покупать свитч ради этого, но все же меня интересует, с чего теперь эта традиция: персона на сони, смт на нинтендо? Возможно, это какая-то хитрая бизнес стратегия, которую мне не понять. Ну и наконец, почему в трейлере был Один в дизайне из smt4 final? Это проба движка или они хотят продолжить сюжетную линию smt4? Если учесть, что YHWH обещал еще вернуться... Please no.

@темы: Nintendo, The Legend of Zelda, Трейлеры

19:24 

Протоплазма-мимикроид
Да возрадуюсь же, Линку не будут менять пол. А вот зеленую тунику и колпак где-то проебали.

Тем временем, в стримах показали в итоге кучу всяких интересных вещей, и данжен в том числе, хотя я всё еще не могу сказать, что мне нравится переход Зельды на рельсы Скайрим, хм. Немного демонстрации сюжетки было бы весьма кстати, а то слухи доходят, что игру можно пройти, вообще не заглянув в сюжет. Они там охренели?





Возможность кататься на собственном щите напомнила об этом безумии


@темы: The Legend of Zelda

21:03 

Протоплазма-мимикроид


Подзаголовок игры звучит прямо как название фанфика. Я даже не знаю, нравится ли мне то что показали. Цветовая палитра, дизайн Линка и общее настроение мне по душе, но нет многих привычных вещей, без которых до сих пор было сложно представить Зельду. Те же рупии и сердца, выскакивающие из травы, когда её косишь, или пафосная анимация с вознесением к небу предмета, добытого из сундука (с учетом того, что Линк каждую минуту подбирает какую-нибудь фигню, возможно, это правильное решение), боже, да нам лук дали на пятой минуте игры! Зато оружие ломается, можно залезть куда угодно, поджечь всё, что горит и есть всё, что съедобно. Никакого бэкграунда в начале игры, Линк просто просыпается и идет приключаться. Очень хотелось бы хоть одним глазом взглянуть на какой-нибудь данжен, но увы, не показали ничерта.

@темы: Трейлеры, The Legend of Zelda

17:40 

Протоплазма-мимикроид
Ну и зачем теперь Е3?


@темы: The Legend of Zelda, What a shame

20:37 

Протоплазма-мимикроид
Моя прелесть )


@темы: The Legend of Zelda

14:36 

Legend of Hero of Winds

Протоплазма-мимикроид


Некоторое время спустя после событий Ocarina of Time заточенный в иной реальности Гэнондорф выполнил свою угрозу и вернулся, но на этот раз спасти Хайрул было некому, Герой Времени исчез без следа. Поэтому король обратился за помощью к богам, и те приняли кардинальное решение. Указав жителям укрыться на вершинах гор, они обрушили с небес потоки воды и затопили Хайрул вместе с Гэнондорфом. Прошло много-много лет, Хайрул пребывал в забвении на дне океана, а Герой Времени стал легендой, которую рассказывают на ночь маленьким мальчикам, вдохновляя их на подвиги. Жизнь кипела на многочисленных островках, и ничто не предвещало беды. Но Гэнондорф вновь возвращается. Обосновавшись в крепости на краю света, он принимается за поиски девочки с королевской кровью, чтобы восстановить трифорс, поднять Хайрул со дна морского и вновь там воцариться. Короче, срочно нужен новый герой в зелёном!

Wind Waker - eще один отличный римейк Зельды. Если поискать в инете сравнения оригинальной версии для геймкуба и вию версии, разница пусть и не такая сильная, как в случае с Ocarina of Time, но всё равно бросается в глаза. У Нинтендо получилось игре десятилетней давности придать современный вид, спасибо нестареющему цел шейдингу.



Стоит сказать, что ради этой игры я когда-то чиповала свою Wii (ужасная ошибка), а потом... так и не прошла в итоге. Огромный открытый мир похож на то, что делают в своих играх Юбисофт и оставляет схожие ощущения пустой траты времени. Особенно меня убивала необходимость открыть всю карту мира, а для этого нужно было посетить каждый остров, найти там рыбу, кинуть ей угощение, и за это она дорисовывала кисточкой недостающий кусочек карты. Вот из-за этого я в первый раз и бросила WW, меня неимоверно задолбала необходимость всякий раз менять направление ветра. В HD переиздании проблему решили немного читерски, но изящно: в одной из мини-игр можно выиграть супер-парус, придающий лодке дополнительное ускорение и самостоятельно меняющий направление ветра на нужное. Казалось бы, такая маленькая деталь, но она разом превратила унылое задание в интересную прогулку по океану.

Еще один раздражающий фактор - собирательство сундуков с сокровищами. В некоторых из них попадались кусочки сердец, зато в других - бесполезные рупии, меня просто завалили деньгами, на которые почти ничего полезного не купить. Конечно, хорошие сайд-квесты тоже есть, тысячи их, вот почему Wind Waker – это хорошо, а Black Flag – плохо.

Из рас не хватало привычных зора и горонов. Чего не пойму, так это отсутствие зора, они же водяные, им в затопленном мире самое то, жили бы в гроте на каком-нибудь острове. Другое дело, если в океане соленая вода, и они все от неё передохли. Вместо этих рас тут птицелюди рито, всё племя которых посвятило себя доставке почты (такой фанатизм видела только у Тома Хэнкса в Изгое) и короки – древесные листочки на ножках, которые музицируют на скрипках и разносят по миру семена Древа Деку. В остальном, всё те же люди и хайлианы (хайлиане, хайлианцы? блин).



Тун Линк был первым Линком, с которым мне довелось познакомиться. Это очаровательнейший герой и он не раз вызовет улыбку своими ужимками. Все Линки для меня одинаково любимы (за парой исключений, но не буду о плохом) и в принципе я их воспринимаю как одного персонажа, но Тун Линк всегда был самым непосредственным, веселым и беззаботным.

Гэнондорф в этой части просто шикарный, объявляю его своим любимым Гэнондорфом, хотя он и похож на пузатого торговца с турецкого рынка. Жаль только, что в борова не превращался. Одна его проникновенная речь о родной пустыне и зеленых лугах Хайрула чего стоила. В итоге мне его даже жалко стало, мерзкие дети опять порушили все его планы. Но, как говорится, всегда есть следующий раз.

Зельда добрую половину игры не знала, что она Зельда, и была крутой и бэдессной, а как только узнала, то легла на диван и стала бесполезной. Принцессины замашки могут проснуться даже в задиристой капитанше пиратов.

Еще тут есть целая охапка вспомогательных персонажей: знаменитая говорящая лодка King of Red Lions; cестричка Линка Эйрил, которую прислужники Гэнондорфа спутали с Зельдой и похитили; очень милая девочка-с-крыльями Медли; бабуля Линка, всегда готовая сварить ему живительный супчик. Не забываю и про Тингла, эксцентричного картографа в зеленом трико, который почему-то обрел странную популярность в кругах фанатов Зельды, и у него даже есть собственная игра.



В итоге, от римейка впечатления куда лучше, чем от оригинала. В этот раз мне даже не пришлось заставлять себя плавать по морю, игру прошла с большим удовольствием. Данженов вот только не додали, их было штук шесть, если считать крепость. Зато сайд-квестов больше чем в любой другой Зельде. Мультяшный дизайн конечно не всем придется по душе, но именно поэтому и хорошо, что все Зельды такие разные. После Wind Waker вышла мрачная, с уклоном в реализм, Twilight Princess, а последующая за этим Skyward Sword выглядит сплавом двух предшественников. Новая Зельда опять использует цел шейдинг и похожа на развитие идей Skyward Sword. Тун Линк видимо окончательно отправился на покой, но на пару с Героем Времени он останется одним из самых знаковых и запоминающихся образов Линка.

@темы: Обзоры, The Legend of Zelda

22:55 

Протоплазма-мимикроид
Теперь я счастливая обладательница манги по Зельде (кстати, впервые за всё время, что я заказываю различный стафф из-за границы, мне так быстро доставили посылку – всего 5 дней с момента отправления), и про неё не могу молчать.



Манга в канон не входит, хоть и примерно следует сюжету игр. Проблема в тонне отсебятины. С одной стороны, всё же нельзя без погрешностей конвертировать игру, в которой большую часть времени игрок бегает по данженам, решает паззлы и убивает врагов, в печатный формат книжки с картинками и диалогами. С другой, некоторые странные моменты не дополняют сюжет, а совершенно идут в разрез с событиями игры. Например, в первом томе Окарины рассказывается трогательная история про дружбу Линка и Волвагии. Когда Волвагия был маленьким дракончиком, Линк увидел его в клетке на рынке, пожалел зверюшку, купил и выпустил на волю. Семь лет спустя Волвагия вырос, начал терроризировать горонов, и Линку пришлось его убить после того как дракон его не узнал (на самом деле он был под ведьминским гипнозом). В игре было просто: пришел, увидел, победил, без слез и драмы, да и Волвагия был древним драконом, а не вчерашним детенышем. Ну, и в том же духе, в манге просто куча эпизодов, на которые в игре не было и намека: Шик на службе у Гэнондорфа, Темный Линк вылезает из колодца и нападает на деревню, ну и прочее. Линк ни разу кроме финального возвращения в детство не путешествует во времени, что само по себе противоречит его титулу Героя Времени (хотя слово "время" в данном случае можно интерпретировать как "эпоха", но всё же оригинальный смысл другой). Не считать же путешествием во времени его сон длиною в семь лет? Хорошо, что в итоге не произошло что-нибудь вроде "я твой отец", а Зельда не оказалась сестрой-близнецом Линка. Зато она признается ему в любви, что уже отдает каким-то фанфикшеном. Зельда ведь королева фрэндзоны. Тем не менее, меня как-то не сильно трогает вся эта неканоничность, потому что манга такая славная. Особенно мне понравился том по Link to the Past, там такой трагичный Линк, обнять и рыдать.

Отдельно скажу про юбилейный выпуск, напечатанный эксклюзивно в Hyrule Historia в честь 25-летия серии. Это своеобразный расширенный пролог к LoZ: Skyward Sword, и в нем рассказывается о событиях, о которых в начале игры упомянуто лишь вскользь – о войне богини Хайлии и жителей одноименной страны (которую много лет спустя назовут Хайрул) против армии демонов. Война, естественно, из-за Трифорса, кто же не захочет обладать штукой, способной исполнить любое жалание? Ну и вот, Хайлия встречает рыцаря Линка, готового храбро защищать любимую землю от полчищ врагов. Она даёт ему своё благословение и божественный меч. Вдобавок Линк обретает неожиданного союзника – лофтвинга, посланника небес. Это тот самый красный птыц, на котором Линк летает в Skyward Sword, и судя по манге, они могут общаться телепатически. В игре лофтвинг не разговаривал, хотя их взаимоотношения описывались очень глубокими, с абсолютным взаимопониманием. Если честно, я бы больше хотела в качестве напарника говорящую мудрую птицу, чем говорящий надоедливый меч…

Во время разрушительного сражения выжившие люди спасаются бегством в небеса на летучих островах, где и продолжат своё существование следующую тысячу лет, пока события Skyward Sword не вернут их на землю. Смертельно раненый в бою с повелителем демонов Линк остается внизу и умирает на руках у Хайлии. Богиня со слезами на глазах говорит, что его бессмертный дух отныне и во веки веков будет защищать этот мир от сил зла и будет возрождаться всякий раз, когда понадобится Герой. Сама Хайлия отказывается от своей божественности, чтобы много лет спустя переродиться в теле смертной Зельды. А Лофтвинг после долгих поисков встречает сопливого первоклашку и узнает в нём того самого легендарного героя. После чего начинается школьное аниме Skyward Sword.

Вот такая вот кул стори, на самом деле достойная отдельной игры. Оригинальный Линк носит героический красный плащ и отличается максимальной степенью палладинства и самоотверженности, одна его клятва вечно защищать землю Хайлии чего стоит.

Жаль, что приличных сканов в инете днем с огнем не сыскать. Еще страдаю от того что не существует манги по Twilight Princess…

Хурхурхур, такие дела.


@темы: The Legend of Zelda

21:23 

HANDSOMEDORF IS HERE, BITCHES

Протоплазма-мимикроид
UPD И я еще думала, что это моя реакция была чересчур бурной ))

читать дальше

OOOoOooooohhhh







С этой шевелюрой теперь один в один главный злодей из Last Story.
запись создана: 05.08.2014 в 11:40

@темы: The Legend of Zelda

18:14 

Протоплазма-мимикроид
Такие игры как Destiny заставляют меня терять веру в индустрию, едва ли от этой веры скоро что-то останется.
Поэтому я реабилитирую себя Зельдой Wind Waker.

:ghost:


Прохожу второй раз, и на этот раз все шансы что я не дропну к финалу, задротный трифорс квест в вию версии понерфили. И все равно в WW столько контента, что я, задолбавшись то и дело лазить в интернет, даже купила себе гайд в помощь.



Проходить по гайду всю игру смысла не вижу (что вообще-то предполагается, так как в книге все сайды и сюжет подаются не отдельно, а в оптимальном порядке), но если нужно подглядеть решение какого-нибудь сайд-квеста или местонахождение сокровища - вещь очень удобная, с подробностями и картинками.
На самом деле мне так понравилось качество исполнения этого гайда, что я даже подумываю купить аналогичные по уже пройденным частям, в которых наверняка пропустила кучу секретов.

@темы: The Legend of Zelda

11:48 

Протоплазма-мимикроид
Вот она, рыба моей мечты *_*


@темы: The Legend of Zelda

13:22 

Протоплазма-мимикроид
На днях мне наконец прислали очередной подарок на день рождения (так я оправдываю любую трату денег в первой половине лета). Это Skyward Sword Линк из серии Real Action Heroes и это самая прекрасная экшн фигурка, которую я только могу себе представить *__*
Вообще-то я не очень люблю экшн фигурки из-за шарниров, но, благодаря одежде из настоящей ткани, здесь все шарниры скрыты. Помимо этого, меня подкупило его практически идеальное сходство с Линком из игры.

В комплекте щит, меч, лук со стрелой, роботожук, дополнительное лицо, три комплекта рук и три комплекта глаз со взглядом в разных направлениях.
Фигурка не без минусов, особенно меня озадачило, что в руку невозможно вставить лук без дополнительных усилий и поливания её горячей водой для размягчения пластмассы. Настоящая одежда немного сковывает его движения, а крепление одной из рук оказалось слишком тонким. Но это всё неважно, фигурка великолепна и стоит своих денег.



Эх, ему бы в комплект Зельду <3


@темы: The Legend of Zelda

12:17 

Between two Princesses

Протоплазма-мимикроид


Link Between Worlds – это сиквел к Link to the Past и использует ту же самую идею двух миров. У нас есть Хайрул (карта примерно совпадает с картой LttP, но с отличиями, ведь с тех пор прошли столетия) и есть Лорул – темная изнанка Хайрула. Линк перемещается между мирами через специальные щели, и для этого ему надо стать двумерной картинкой. Прохождение всех данженов и перемещение по миру во многом завязано на способности Линка превращаться в граффити и бегать по плоскости стен.

LBW произвела не самое лучшее первое впечатление из-за системы аренды вещей. Самым раздражающим было то, что стоило умереть, как вместо привычного Game Over все предметы просто отбирались, и приходилось пилить назад и заново их арендовать. Проблема разрешилась, поскольку игра оказалась настолько легкой, что я умерла-то всего три раза. К тому же, с накоплением рупий было гораздо проще нужные вещи сразу выкупать, на это требовалось много денег, но оно того стоило - выкупленные предметы можно было проапгрейдить.

Самое главное в Зельде - это данжены, и они в этой части неплохие, хоть и не выдающиеся. Особенно мне понравились песочный и водный. Мне вообще в любой Зельде нравятся уровни с песком и водой, они креативные. Еще крутыми часто бывают всякие храмы времени, но в LBW такого, увы, не было. Как не было и лесного, которые я тоже очень люблю за атмосферу сказочного мрачнолесья.

LBW создает впечатление такой дошкольной Зельды. Это очень милая и дружелюбная игра, её осилит даже ребенок, тем более, тут есть система хинтов – подсказки за монетки. Кстати, было бы отличным нововведением со стороны Нинтендо, чтобы в будущем усложненный режим Hero Mode/Master Quest был доступен с самого начала.

Сюжет тут довольно слабенький и умещается в пару предложений. Опять сумасшедший темный маг пытается возродить Дракулу Гэнона и захватить трифорс (хотя технически Гэнона в этой части нет, и это меня огорчило), опять Линк спасает Зельду и семерых мудрецов. Я люблю, когда Линку дают мотивацию (спасти сестру, защитить близких и т.д), а не просто так заставляют вытаскивать свою ленивую задницу из постели и отправляют спасать принцессу, которую он до этого в глаза ни разу не видел. В итоге оказывается, что спасением Зельды дело не ограничится, и нужно найти мастер сворд, получить трифорс храбрости, победить короля демонов и в итоге спасти мир, но мотивы еще ни одному главному герою не вредили, а то опять получается, что Линк всё это делает просто потому что в этом его предназначение.

Зельду по сюжету куда-то задвинули, зато тут есть милая, драматично страдающая принцесса Хильда.







В целом, игра мне очень понравилась. У неё есть недостатки (легкость, плохая графика, малая продолжительность), которые были бы непростительными на старшей консоли, но для портативки LBW в самый раз.

@темы: Обзоры, The Legend of Zelda

21:32 

Протоплазма-мимикроид
Воу, Нинтендо, что ты делаешь, продолжай ХД
Если у меня и были еще какие-то сомнения, то они окончательно отпали после того как я увидела играбельную Мидну *.*


@темы: The Legend of Zelda, Трейлеры

19:55 

Протоплазма-мимикроид
Свежие, с пылу с жару скриншоты Hyrule Warriors, просто не могу пройти мимо этой восхитительной Импы.



Забавно наблюдать, как нинтендофаги готовы восхвалять спинномозговую Warriors, на которую в ином случае и не взглянули бы, если бы не священная Зельда :gigi: но не буду врать, меня тоже интересует эта игра))

Что касается Линка, то он окончательно трансформировался в бища. Готовый персонаж для отомэ игры.


@темы: The Legend of Zelda

18:31 

Протоплазма-мимикроид
:nerve:


@темы: The Legend of Zelda

16:33 

Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Протоплазма-мимикроид



Хотя игры, ради которых бралась 3DS, еще не вышли, я рада, что купила её заранее, специально чтобы пройти Ocarina of Time.
30 с половиной часов, могло быть и больше, я не собрала все сердца и всех золотых пауков, потому что награда за сотню совершенно не стоит всех усилий, ну, кроме удовлетворения от выполнения квеста.

Очень красивый римейк получился, с обновленными моделями персонажей и текстурками и с тачскрином играть в сто раз приятнее, чем в оригинал на эмуляторе.

Немного расстроило то, что Twilight Princess теперь на фоне Окарины выглядит совершеннейшим клоном. Только в Окарине прыжки по времени и превращение Линка из маленького во взрослого и наоборот, а в Принцессе - между двумя реальностями и превращение в волка. Нави и Мидна. И Зельда в неизменном кристалле. Даже мир и данжены похожи. Хотя такая формула игры нравится мне гораздо больше, чем более линейная Skyward Sword и открытая до тошноты Wind Waker, но если бы я проходила Принцессу после Окарины, то впечатление было бы омрачено постоянным дежавю и сравнениями.

Очень надеюсь, что римейк Majora Mask всё-таки выйдет на 3DS. Хочу его гораздо сильнее, чем новую Зельду для Ви Ю.

@темы: The Legend of Zelda

12:17 

Протоплазма-мимикроид
У меня был отпуск, и я успела допройти кое-что из игр. Словно целая вереница гор с плеч свалилась, я даже сравнила бы прохождения этих игр с кругами ада, но обо всем по порядку.

Castlevania: Lords of Shadow + DLC



Думаю, эта игра уже вошла в историю как “Это_не_Каслвания!!1” и “средненький слэшер с крутой концовкой”, но на мнение олдфагов, закостенелых фанатов и просто тех, кто вечно недоволен традиционно всем похуй. Сама игра на этот раз доставила удовольствие гораздо большее, чем при прохождении в первый раз. Уровни и главы уже не казались затянутыми, сражения не раздражали, хотелось еще и еще, и поэтому я решила купить оба длц. Не повторяйте мою ошибку. Первое длц, Reverie, еще вполне оправдывает свою цену. Оно стоит на 100 рублей дешевле и по продолжительности занимает около двух часов, в нем есть несколько паззлов, а еще дают поиграть за Лауру (хотя честное слово, лучше бы не давали, настолько мучительно это было, но для разнообразия неплохо). Зато потом стартует ёбаный стыд и пиздец Resurrection. Две раздражающе сложные битвы с одним и тем же боссом, еще парочка необязательных хардкорных схваток с мобами (для тех, кому себя не жалко) и немного скалолазанья. За 345 рублей? Вызывает, по меньшей мере, недоумение, надо всё-таки совесть иметь. Но оба длц хоть как-то дополняют эпилог игры и поясняют, каким образом Габриэль стал вампиром, да еще и таким могущественным. Если вас интересует сюжет… блин, лучше просто почитайте на википедии Т_Т


Legend of Zelda: Skyward Sword



Прошла за 54 часа, чисто по сюжету, думала, оно не закончится никогда.
На самом деле, отличная Зельда. Местами шедевр. Но управление просто довело до белого каления. После предпоследнего босса я истекала потом как олимпийский рекордсмен, а руки у меня болели так, будто я пару часов тягала мешки с песком. Последний босс после этого марафона расщелкался как орешек за 10 минут.
Думаю, я наелась Зельдой на год вперед, тем не менее, о потраченном времени не жалею, игра очень классная, интересная, красивая, пусть и затянутая местами.


Fire Emblem: Radiant Dawn



Пройдена спустя год и 4 месяца. ДОНТ. ИВЕН. СТАРТ. ЗИС. ГЕЙМ. Серьезно. Сначала игра не показывает свое истинное лицо, и всё почти как в Path of Radiance, только есть бэттл сейвы, и ты думаешь: "бэттл сейвы! халява! пробегу за недельку..." Где-то к концу 3 части начинаешь нервничать, гуглить и смотреть, сколько осталось. К концу 4 части с ужасом представляешь, что впереди еще пятая. До финала дойдут самые стойкие и рабы принципа "раз уж начал игру, значит, надо закончить". Настолько всё затянуто, уныло, по-читерски сложно... Но в финале даже упоротых хардкорщиков ждет нелегкое испытание, я чуть не плакала, раз за разом перезапуская миссию. Игра ненавидит тебя, пинает, втаптывает в грязь и говно. Финальный босс может устроить инстакилл любому юниту на локации. Он саммонит элементалов, которые его лечат, если за один ход не успеть их перебить. Он накладывает статы на всю партию, он атакует сразу всех, а если атаковать его, то юнит получит урон, равный 1/2 тому урону, который он нанес боссу. А если финальный удар нанесет кто-нибудь помимо главного героя, то босс восстанавливается. Что забавно, потому что главный герой имеет шанс 90 % попасть под парализацию, и если бы не юнит-дракон, бустящий окружающих его юнитов (очень слабый дракон поросячье-розового цвета и кроткого нрава, который у меня дожил до битвы с боссом лишь по счастливой случайности), то лично мои шансы пройти босса свелись бы к нулю. И даже в этом случае я пожертвовала любимым персонажем, чуть не угробила столь же любимых птичьих королей, ради того чтобы свести хп босса с 120 до 4. Главному герою оставалось ударить по нему один раз, я все рассчитала на тот случай, если в одну из двух своих атак он промахнется (а он обычно в первый раз промахивался). И он промахнулся. ДВАЖДЫ. Если бы не гальдр, позволяющий одному из юнитов атаковать повторно, я бы точно психанула и выкинула диск с игрой в форточку.

@темы: Games, The Legend of Zelda

13:44 

Zelda SS

Протоплазма-мимикроид


Я тут урвала часок перед сном и поиграла в новую Зельду, купленную еще неделю назад, но времени опробовать с тех пор так и не было.
После Бэтмена мне вообще ни во что играть не хотелось, я даже рада, что прошла Анчартед до Бэтмена, иначе впечатления были бы не такие положительные. Ассасин вот вообще говно говном на фоне Его Ночнейшества. И поэтому я с опаской вставляла диск с Зельдой в консоль, но опасения оказались напрасными. Это всё-таки настолько самобытная и уникальная серия, что её просто невозможно сравнивать с чем-либо еще. Поиграла всего ничего, но я в восторге.

Очень понравился визуальный стиль. Хоть я уже видела игру в трейлерах и на скриншотах, но на экране телевизора она гораздо красивее. И тут самая потрясающая вода на свете *_* Она похожа на мерцающую и кристально чистую акварельную лазурь, я ни в одной игре еще не видела такой красоты.
Фоточка в подтверждение моих слов

Летать на птице тоже здорово, хотя я буду скучать по Эпоне. При полете нужно постоянно махать виимоутом вверх-вниз, устаешь держать руки на весу. Да и виимоут + во время боя реагирует со значительным запаздыванием и при этом требует четких движений, поэтому особо не расслабишься, как при игре в Зельду ТП. Так что, все эти игры, завязанные на распознавании движений и требующие виимоут/мув/кинект - не для меня, только для Зельды делаю исключение.

Фоточка очаровательной Зельды :heart: Лучший дизайн Зельды эвер.

читать дальше

И напоследок, для тех, кто так и не имел счастья вкурить этот шедевр от Нинтендо и понятия не имеет о чем вообще этот пост, поясняющее видео)))


@темы: The Legend of Zelda

Tales of the Scorched Earth

главная